※ 引述《justicem (MAC)》之铭言:
: 光明与黑暗3续战篇 三部曲
: 论销售量其实根本算不上热卖大作
: 印象中以前曾经看过资料每一部都几万套而已
: 以当年日式游戏全盛期来说算是卖的不好
: 不过他的经典地位却是难以动摇
: 至今仍是日式SRPG的经典之一
: 粉丝敲碗重制或移植的声音不曾间断过
: 后续光明系列转型 到系列作自然消灭
: SRPG虽然不是热门类型 陆陆续续都还是有一些新的作品
: 但至今还是没有能够超越这三部曲的存在
: 大家觉得他成功的地方在哪里?
光明与黑暗的特色明显
但系列中我只玩过土星三部曲
其他SLG玩过机战
成功我不确定是什么
但是失败倒是有些想法
: 列出个人觉得的经典之处
: 1.三部曲环环相扣的选择
: 玩家做出的选择都会影响到各代加入的伙伴
: 能够取得的道具 对话 甚至剧情走向等等
反过来说要是没玩前代
后代有些东西就拿不到
有人解释成“给老玩家的优惠”
反过来说也可以解释成“给新玩家的惩罚”
我没玩过前代
为什么注定拿不到某些要素?
我干嘛要花钱买不完整的内容?
: 2.众多的隐藏要素
: 找到隐藏伙伴的兴奋感
: (那个年代网络还没有那么发达,很多隐藏伙伴都靠自己找或跟朋友讨论研究)
: 印象深刻的几个
: 首部曲走旅馆的密道才能抵达的房间救的一个无脸NPC会到二部曲变成伙伴
: 二部曲有关敌方有个妖精美女太太有够香,但是魔法炸人超痛
: 如果让前一关加入的哈比人去跟他对话就可以恢复洗脑然后加入我方
: 还有经典的吉祥物企鹅,首部曲跟二部曲都有一个都不能少的步骤要达成
: 才能分别招到企鹅家族加入
这一代很多隐藏要素
但是有些隐藏要素第一次没成功
你就算中途放弃回到城镇也不能再挑战
换句话说
如果你是属于喜欢把游戏玩完整的类型
又没有事先备份
等于“这个记录档已经没用了”
要全部重玩
老实说我觉得很北七
: 3.中二又帅的必杀技跟魔法
: 这款应该是少数我完全不想跳过战斗演出的SRPG
: 必杀技是随机的但是赛到就是各种中二又帅炸的演出(包含敌方)
: 放魔法搭配音乐也都有一种世纪末的震撼感
这我认同
这游戏随着等级提升会不断觉醒必杀技
但是不代表低等级习得的必杀技没用
因为所有必杀技都是独立且机率叠加
譬如说有20%使出低等级的绝招
学得20%使出机率中等级的绝招
那等于一场战斗有40%可以使出绝技
只是不一定会出现什么等级
所以玩到后来攻击4次出现3场绝技是很正常的事
我觉得很棒
: 4.特典片
: 传说中的集满三款就可以取得的特典片
: 从三部曲自己练出的队伍自由编组队伍挑战各种boss
: 甚至还有本篇中达成条件就可以在特典之中操纵的珍
反过来说没有买其中一部
第三部的游戏内容就不完整
跟上面第1点问题一样
: 5.恰到好处的难度跟丰富的钻研要素
: 想到第一次救难民 第一次打章鱼 第一次打巨神
: 每次都觉得这怎么可能过啊 但是有主角的返回魔法所以可以无限重新挑战
: 钻研要素 有各伙伴间的羁绊可练
: (到现代可能就是送你一个很冷的羁绊对话当奖励 这部是各种数值的有感提升)
: 各种武器的熟练度(一个职业可以拿的武器就好几种系统)
: 熟练度练起来又有各系统专有的必杀技
系统很多
但是说真的分成三部曲已经疲乏
: 光明与黑暗3三部曲之所以会成为众人敲碗的经典我想还有几个要素
: 不外乎就是很容易因为主机记忆电池出错整个纪录掰掰
: 所以很多老玩家其实是没有办法顺利玩到最后的
我是记忆卡只要拔起(主机断电下拔也是一样)
所有记录会消失
: 光明与黑暗推出时又是在SS末期
: 如果是初中期就买SS的玩家多半都会经历光明与黑暗玩到一半纪录消失
: 再者就是众所皆知的CAMELOT跟SEGA的关系
: 至今仍然没有移植或重制的消息
: 真心希望哪一天可以玩到顺顺的光明与黑暗三部曲QQ
这代明显就是策略有问题
要说开发时就公开切割又成功的游戏很少
难免给不熟的路人质疑是不是骗钱
当然游戏史上也不是没出现过
像是机战F是少数唯一不受影响的
但机战F也才切割成2部分
没有到三个
游戏开发时就公开会搞到3个不知道是不是空前绝后
游戏业界上搞成这样成功的很少
足以证明这不是一个好的游戏制作策略