楼主:
guets (guets)
2022-08-20 14:06:18https://i.imgur.com/tN2fKq6.jpg
这命名怎么这么像转生系龙傲天的面板技能啊
原文也是长到靠北 状态异常确定积蓄 反而这次英文版比较好听 Status Trigger
不太符合MH其他命名方式啊
直白系命名也是有的 但都简短-> 攻击、回避性能 或者加入英文来简短-> 体力回复量UP
这种有条件发动的技能卡普空通常都会取比较抽象的命名
灾祸转福 坚若磐石 奇袭 巧击 之类的
这波新增的技能里 必定累积状态异常值 很突兀
命名品味整个不一样 比较像轻小说粪game的面板技能
感觉像突然赶出来的技能 企划请假 工程师直接取名这样
老实说我喜欢这种的QQ在技能叙述里寻求文艺徒增配装困扰不然这个要怎么叫,绝对累积吗?gu风格绝回累积,才对
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-08-20 14:12:00就超白话的 一点都不像技能的名称
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2022-08-20 14:13:00
必累~必累~
作者: none049 (没有人) 2022-08-20 14:14:00
巧击【特殊】←拿已经有的词汇来拼凑大概是这样
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2022-08-20 14:20:00我以为是什么毒物小说,原来是游戏啊
作者: none049 (没有人) 2022-08-20 14:22:00
明明触发方式一样只是加成参数不同的技能却没有统一命名真的会让人感觉在设计金火/月迅装的技能时是不是没有跟另一边讨论过?
累积异常值1.2倍和必定累积异常值是不一样的概念就是了
作者:
minuteC (FAbilita)
2022-08-20 15:14:00巧击是加数值 跟这个不一样就是
没吧 除了MH我还没看过游戏又异常累积值又随机累积的这个不够MH还有什么算MH
作者: fireinout (韦驮天乐) 2022-08-20 17:17:00
边境技能[剧物の心得]剧物取扱皆伝必定累积但降低累积值,还有配合技能叫[変撃]对状态异常中魔物使用异常攻时击追加伤害还有更上位的辿异技能[怪奇]同时3种效果追击+累积+强化
作者: leoxhu (leoxhu) 2022-08-20 19:25:00
异击