产废:强度很差的SSR,SR都打不过
人权:有没有游戏难度差距很大
不知道为何手游设计几乎都会分这两种
营运知道怎样做才会强但是他们不干
例如FGO阿比,除了会唱歌一无是处
穿上泳装依然是拉机
或是冲田,技能过时强化也是废招
三星凯撒都可以跟他一较高下
我也想要用爱角周回 但是伤害就是不够啊
注意这边不够是你再有爱抽到满都不够
反而其他人权随便打随便过
对喜欢那些角色的人而言不会觉得不爽吗?
作者: damegyru555 2022-08-18 21:34:00
还有新系统的实验品
作者:
Xavy (グルグル回る)
2022-08-18 21:34:00让人在家体验社会
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-08-18 21:36:00要把不同特色的角色做成一样强就很难==
手游的本质是贩卖不平等跟攀比 大家都一样谁还跟你玩
作者:
Adlem (王告海龙神)
2022-08-18 21:46:00硬派写实
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-08-18 21:47:00没有产废怎么凸显人权
强角的名额是有限的,有人在上面自然也有人需要去垫底,有点良心的会在不威胁到强角的情况下给他点别的发挥机会,不要脸的就管你去死,反正是死忠的
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-08-18 21:52:00不然哪知道稀有
小凯萨这次打90++蛮好用的啊不过本来那么多角色一定有相对强势的
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-08-18 21:57:00人有攀比之心,没办法的,除非角色都扁平化不影响游戏内容,那就没有产废人权了甚至每出一个强角,就有一个角色的出席额被淹没除非游戏设定是“玩家知道用完角色前都能一直行动”那就是人多的赢比如打积分战,每天不重复角色可以出无限刀那就不存在产废
如果能设计的机制没那么多 就一定会有相对值数值越多能搞的花样就越多 数值少就比大小了
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-08-18 22:01:00因为所有的角色都能换成积分,不论强弱
作者:
abadjoke (asyourlife)
2022-08-18 22:05:00所谓的避免强度膨胀就是要有某些角色负责当煞车
作者:
tenins (maou)
2022-08-18 22:14:00没产废角你本本要看凯萨噢
除非你所有角色技能数值都一毛一样 不然一定有强有弱
作者:
s540421 (虫它虫它)
2022-08-18 23:02:00就财富密码
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2022-08-18 23:15:00不然跟白猫一样啊 新池即人权 旧的全丢仓库
这叫废话,角色/技能/装备/天赋之类的东西有做出差异性的话,自然会有优劣之分