尤其这在玩公主连结的时候特别有感
他的设计就是每天要你花一定时间
奖励不会太差也不会太好
只是会变相要绑着每天上线
有时候会觉得很累
每日任务这个设计 到底是好还是坏?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-08-17 22:02:00好体力才是坏
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-08-17 22:02:00公连你就累 看来是没被真正绑住过
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2022-08-17 22:03:00好啊 不然我开炉石都不知道要干嘛
作者:
justsay (说说而已)
2022-08-17 22:03:00毫无必要与乐趣的设计 只是时代变了
对厂商来说可以增加玩家的黏着度 对玩家来说多一个资源渠道
作者:
chjimmy (张郎)
2022-08-17 22:08:00对厂商而言是好,强迫玩家上线,增加黏着度也因为玩家上线让厂商更有机会赚钱
作者:
hw1 (hw1)
2022-08-17 22:10:00不碰也没差啊 记得收体力就好
作者: ggway2800 (gg) 2022-08-17 22:11:00
公连以前还有不能跳过地下城和竞技场的时期,现在全部跳过
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-08-17 22:15:00通行证真的是伟大发明==花钱逼自己玩游戏,这种要求我是第一次见过
玩碧蓝公连守望 有次解到不爽一次全砍了反观登入就好的F活到了最后
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2022-08-17 22:21:00看你要站在营运立场 还是玩家立场营运出每日任务是必然的 为了增加黏着度 玩家是一种只要几天没登入就会懒的开起来的生物 每日任务可以确保
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2022-08-17 22:23:00玩家维持每日登入的手段
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2022-08-17 22:38:00比体力制这种毒瘤好多了
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2022-08-17 22:39:00增加黏着度 还能反过来抗沉迷 解完每日就收工
重点就是在奖励够吸引人与否,不吸引人又要求一堆就鸟了
作者: EEloveyou (天天光顾) 2022-08-17 22:48:00
其实挺无聊的
作者: lanecarbot (将匠) 2022-08-17 23:06:00
上班当奴隶了,下班还要去打卡...
作者:
chuegou (chuegou)
2022-08-17 23:39:00想到之前舰C解每日任务要先接任务 那时候我真是抖M
公连的任务解到后来蛮烦的 都直接不解 后来去玩FGO 他设计成周任弹性就比较大了
作者:
gekisen (阿墨)
2022-08-18 09:44:00周/月为单位是相对好一点的方式 每日真的很烦 尤其是内容又一样的时候