[问题] 每日任务的设计是好还是坏

楼主: edieedie (一代一代)   2022-08-17 22:01:32
尤其这在玩公主连结的时候特别有感
他的设计就是每天要你花一定时间
奖励不会太差也不会太好
只是会变相要绑着每天上线
有时候会觉得很累
每日任务这个设计 到底是好还是坏?
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-08-17 22:02:00
好体力才是坏
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-08-17 22:02:00
公连你就累 看来是没被真正绑住过
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2022-08-17 22:03:00
好啊 不然我开炉石都不知道要干嘛
作者: s28113206 (说不玩的秘密 )   2022-08-17 22:03:00
看复不复杂,公连还算简单的类型了
作者: justsay (说说而已)   2022-08-17 22:03:00
毫无必要与乐趣的设计 只是时代变了
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2022-08-17 22:07:00
对厂商来说可以增加玩家的黏着度 对玩家来说多一个资源渠道
楼主: edieedie (一代一代)   2022-08-17 22:07:00
玩gbf 是真的刷到快死只是成长肉眼可见
作者: chjimmy (张郎)   2022-08-17 22:08:00
对厂商而言是好,强迫玩家上线,增加黏着度也因为玩家上线让厂商更有机会赚钱
作者: hw1 (hw1)   2022-08-17 22:10:00
不碰也没差啊 记得收体力就好
作者: ggway2800 (gg)   2022-08-17 22:11:00
公连以前还有不能跳过地下城和竞技场的时期,现在全部跳过
作者: black80731 (坏坏)   2022-08-17 22:14:00
至少点几下就好 通行证才白烂又不止一款游戏 要玩
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-08-17 22:15:00
通行证真的是伟大发明==花钱逼自己玩游戏,这种要求我是第一次见过
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2022-08-17 22:18:00
能赚石头和资源就是好
作者: sket360ip (fu)   2022-08-17 22:18:00
玩碧蓝公连守望 有次解到不爽一次全砍了反观登入就好的F活到了最后
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-08-17 22:21:00
看你要站在营运立场 还是玩家立场营运出每日任务是必然的 为了增加黏着度 玩家是一种只要几天没登入就会懒的开起来的生物 每日任务可以确保
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2022-08-17 22:23:00
老实说,那烂奖励你可以不用做的
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-08-17 22:23:00
玩家维持每日登入的手段
作者: twodollar (冷抠)   2022-08-17 22:25:00
以前光LOL都会想要打到首胜才睡觉了
作者: HanzJunction (汉子)   2022-08-17 22:29:00
所有机制都是为了加你黏着度阿
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2022-08-17 22:38:00
比体力制这种毒瘤好多了
作者: kaj1983   2022-08-17 22:39:00
每天要你打副本集章换装这种我觉得还能接受
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2022-08-17 22:39:00
增加黏着度 还能反过来抗沉迷 解完每日就收工
作者: kaj1983   2022-08-17 22:40:00
重点就是在奖励够吸引人与否,不吸引人又要求一堆就鸟了
作者: EEloveyou (天天光顾)   2022-08-17 22:48:00
其实挺无聊的
作者: lanecarbot (将匠)   2022-08-17 23:06:00
上班当奴隶了,下班还要去打卡...
作者: chuegou (chuegou)   2022-08-17 23:39:00
想到之前舰C解每日任务要先接任务 那时候我真是抖M
作者: a25155199 (Josh)   2022-08-17 23:54:00
公连的任务解到后来蛮烦的 都直接不解 后来去玩FGO 他设计成周任弹性就比较大了
作者: gekisen (阿墨)   2022-08-18 09:44:00
周/月为单位是相对好一点的方式 每日真的很烦 尤其是内容又一样的时候

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