[讨论] 能力值这样设计没问题吗?

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2022-08-17 09:18:34
https://i.imgur.com/DFOUSc9.png 25级大约均700
https://i.imgur.com/ruuwFeg.png 40级就直接来到最高5万
https://i.imgur.com/HuAmqTX.png 50级则是最高20万,姑且算Boss加成
但这才故事初期,能力就暴涨成这样,那之后要怎么设定?
=====
https://i.imgur.com/fVUpV5d.png 这是男主,1级,最高也是5万
https://i.imgur.com/mW6YKox.png Buff上完后
作者: chadmu (查德姆)   2022-08-17 09:19:00
枫谷的等级和伤害:
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上岚)   2022-08-17 09:20:00
应该先吐槽等级ㄧ的数字太高了吧
作者: SymboliRudof (鲁道夫象征L)   2022-08-17 09:21:00
光截图就毒发
作者: DKEE (WhiteFlame)   2022-08-17 09:22:00
https://imgur.com/iY7o8Jv 第一话最后页
作者: D44NFY (脑残)   2022-08-17 09:23:00
我好像中猩红腐败了
作者: dddc (直流电)   2022-08-17 09:23:00
为什么这么爱状态列
作者: MarsFlyPig (火星飞猪)   2022-08-17 09:23:00
单位已经到了要用数学符号来显示的程度了吗
作者: wedman (維麵)   2022-08-17 09:24:00
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-08-17 09:24:00
列状态列就算了 后面那么多0是要干嘛?会比较强吗
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-08-17 09:25:00
手游玩太多了吧,只会比数字?
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2022-08-17 09:25:00
就无脑对数值的垃圾游戏
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2022-08-17 09:25:00
你要投毒你要先说欸
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2022-08-17 09:26:00
WOW虽然剧情很蠢,但是压缩数值算是创举不然不压缩现在坦克平均血量大概要一亿起跳BoSS血量大概要一京物理攻击一下一千万
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-08-17 09:27:00
创举? 只是没想到后期会变怎样才砍的吧
作者: plok0616 (plok0616)   2022-08-17 09:28:00
这是毒物啊 你怎么用讨论骗人进来XD
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2022-08-17 09:28:00
就是想到了才压缩的
作者: room1301 (新井辉)   2022-08-17 09:28:00
至少人家愿意在大改版时进行全盘的数值调整
作者: cn5566 (西恩)   2022-08-17 09:28:00
这年头都知道要压缩数值了 怎么还有人在那边不知节省...
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-08-17 09:29:00
而且砍了也只是为了下一次可以再膨胀一次
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-17 09:29:00
这就正常游戏的数值通膨嘛, 很硬派写实呀
作者: iam0718 (999)   2022-08-17 09:29:00
wow五版坦克都百万了 没压缩会很恐怖
作者: Iseria (Ise)   2022-08-17 09:29:00
作者: louis0724 (louis0724)   2022-08-17 09:29:00
被骗进来中毒== 谢谢你 我吐了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-17 09:30:00
压缩完过了几版还是照样通膨到爆炸啦
作者: ckwing03 (陆梓萱)   2022-08-17 09:30:00
放心 乱扯的爽文故事多半不会有后期
作者: stevenyat (夜绿体)   2022-08-17 09:30:00
七龙珠啊
作者: spfy (spfy)   2022-08-17 09:30:00
你就知道网络游戏的企划有多难了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-17 09:31:00
其实你真的有设计过游戏平衡, 就会知道通膨很合理因为高等之间要做出属性差异和相对强弱, 但是这个差异
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2022-08-17 09:31:00
有毒
作者: weselyong (Wesely翁)   2022-08-17 09:31:00
不太喜欢数字这么长,除非技能加成也具体一点的写出来
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-17 09:32:00
又不能跨到被低等追过, 那最合理作法就是指数成长
作者: weselyong (Wesely翁)   2022-08-17 09:32:00
因为结尾好多0喔…装备跟技能加成都这么漂亮吗…
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2022-08-17 09:33:00
潘达利亚我记得是没压缩的最后版本,一件装备加1200耐
作者: ThreeNG   2022-08-17 09:33:00
你MDFK跟我说这是一级?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-17 09:33:00
拿你举的来讲, 25等平均700, 40等如果线性平均1100,那就很容易40等偏弱的属性被25等打爆
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-08-17 09:34:00
还有另一种流派啊,像之前有一部就是能力值比谁SSS多的
作者: discoveryray (chih)   2022-08-17 09:35:00
看到状态框我就尴尬死了
作者: TPAsavelove (安大爱)   2022-08-17 09:35:00
这也是大陆网小先起头的 属性线性成长
作者: cauliflower (菜花)   2022-08-17 09:35:00
基本上这种设计,千位数以下都是屁
作者: john299081 (john299081)   2022-08-17 09:36:00
潘达玩家dps好像都有十万了?
作者: CCNK   2022-08-17 09:38:00
亿来亿去的伤害
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-08-17 09:38:00
觉得堆叠数字看起来很爽吧== 通膨没啥问题 不要一直强调战斗力多强多强 然后又来个打脸剧情说战力不是一切这种就很烦
作者: pponywong (pony)   2022-08-17 09:39:00
buffer 随便一上就4倍 XD
作者: guolong (+9吼溜肯)   2022-08-17 09:41:00
这数学体育老师代课的吧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-08-17 09:43:00
数字是相对的
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2022-08-17 09:44:00
我手边有潘达利亚时代的照片,平均坦克血量是50万起跳至于高阶玩家应该再多个10到20万HP输出的话血量应该也有个30或40万起跳
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-08-17 09:46:00
反正就写爽的有人爱看
作者: teaferry (茶渡)   2022-08-17 09:48:00
这种作品简而言之就跟飞机杯一样最直接不做修饰的满足欲望用的,所以数字当然是越大越好啊,等等数值直接挤出状态栏,读者看到可能都要高潮了
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2022-08-17 09:49:00
不过第一次压缩不够,后来才又压缩了几次后来德拉诺坦克平均血量还是有40万,再来我就忘光了
作者: john299081 (john299081)   2022-08-17 09:50:00
后来军团又膨胀啊,然后连等级上限也给你缩
作者: matt511101 (麦特哥)   2022-08-17 09:51:00
作者: srxteam0935 (叶子人)   2022-08-17 09:51:00
看起来就是没玩过RPG只读过轻小说 学别人写面板而已
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2022-08-17 09:51:00
缩等级是后面的事了我只记得潘达血量40万的输出战士进德拉诺血量剩9万不对,是8万
作者: john299081 (john299081)   2022-08-17 09:53:00
8版改9版
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-17 09:56:00
那就没办法的事, wow的强职弱职dps可以差到20%, 如果属性线性, 那就会发生60等峰顶的某些职业, dps被50等
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2022-08-17 09:57:00
不过不改真的会很惨啊
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-17 09:57:00
打爆.. 这还没算装备差距
作者: vanceliu (Van)   2022-08-17 09:57:00
看到这个只想到这张 https://i.imgur.com/v75DfCR.jpg
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2022-08-17 09:58:00
真的是夸张的暴力而已
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-08-17 09:59:00
这就线上游戏的设计阿,避免低等玩家硬干高等怪
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2022-08-17 09:59:00
这游戏又有PVP,50级玩家的血量顶多3000出头
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-08-17 10:01:00
线上游戏不这么设计,就会发生低等拿神装,去两倍等级
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2022-08-17 10:01:00
承担那种爆炸伤害,对方是那种恶劣的守尸贼
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-08-17 10:02:00
的地方练等,反正两倍没等比差,靠装备追就行了
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2022-08-17 10:02:00
总之几次压缩之后上下限就没那么高了WOW没有那种状况,因为等级差距高于一定情况就没得打了我记得是高于一定等级怪物打你都是碾压伤害
作者: tim111444   2022-08-17 10:04:00
Wow这样就是在遵循等级制rpg的前提下想不出更好的解决方法阿
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2022-08-17 10:04:00
现在全地图都浮动数值这种事也不会发生了
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2022-08-17 10:05:00
你通膨就跟金圆券一样啊
作者: JIUNG (JUNG)   2022-08-17 10:10:00
免洗中国手游啊 一开始打伤害都几百后面人人破亿
作者: adgbw8728 (ass)   2022-08-17 10:11:00
现在wow不是都动态等级了= =
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-08-17 10:12:00
浮动数值就另种极端, 很常被骂我40等苦战, 苦练到60等回来他妈的还是在苦战..尤其之前几版动态没平衡好的, 升到满等原本打得赢的小怪反而要苦战
作者: zealotjacky (狂戰)   2022-08-17 10:14:00
升级后要觉得自己变强但又要持续提供挑战平衡没做好就会觉得自己反而变弱了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-08-17 10:16:00
数字压缩在计算上也对服务器有帮助
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-08-17 10:18:00
因为他满等的浮动标准是要拿到一定装备,所以你刚满等上去自然就被打满脸血...
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2022-08-17 10:21:00
好长喔,有用吗?
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2022-08-17 10:46:00
有够毒 50000是醋昆布吧
作者: easyfish (easyfish)   2022-08-17 10:50:00
这就是等级制MMO的不合理之处
作者: DarkKnight (.....)   2022-08-17 10:51:00
毒作要先说
作者: katanakiller (管他去死)   2022-08-17 10:56:00
枫之谷一开始打几十滴后面打几十亿
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-08-17 11:00:00
感觉大只的不小心碰到普通的 普通的就灰飞烟灭了
作者: louispencer (大侠吃汉堡)   2022-08-17 11:04:00
好毒 笑死
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-08-17 11:06:00
online游戏真的都会一直通膨
作者: rswd (小宇)   2022-08-17 11:09:00
这部男主永远是一级但可以吸收数字,虽然这部所有数值大了点甚至到上亿,姑且男主是练上来的不太毒
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2022-08-17 11:21:00
真的有在观察数值设计就知道数值上升太快对长期游玩体验根本是灾难
作者: polun   2022-08-17 11:41:00
看了只觉得作者完全没有数量级的概念,完全看不下去
作者: john299081 (john299081)   2022-08-17 12:00:00
不上升又会被靠背啊 总不能万物皆涨玩家不涨
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2022-08-17 12:19:00
现在不是一堆游戏本来就是通膨了 不是小说才有吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-08-17 12:23:00
你的状态栏长度还够吗
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2022-08-17 12:23:00
这部有 4X 话,进入 E 领域的设计我觉得还可以
作者: HikoShigure (时雨の雫)   2022-08-17 12:26:00
这年头还有人用主角是不是苦练上来的来判断毒不毒==
作者: NekoArcueid (猫猫人)   2022-08-17 12:42:00
里面最烂的大概是筋力跟敏捷,演出根本体现不出数值差距除了数值之外还看得下去
作者: carllace (柚子)   2022-08-17 13:05:00
一堆游戏都这样啊玩家喜欢看一堆数字,所以开发商就只是补几个0下去有些不让尾数太漂亮,就用随机
作者: et310   2022-08-17 13:27:00
刚看到图片就毒发了
作者: magesf (我的斩舰刀正在もえ!)   2022-08-17 13:29:00
当年5版的毁灭术浑蛋箭一发一百万
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2022-08-17 13:49:00
还好 我还没......中毒

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