Re: [问题] GGST对格斗新手有多亲民?

楼主: shifa (西法)   2022-08-17 01:09:51
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之铭言:
: 格斗新手想找一款2D格斗游戏来玩看看
: 之前稍微有练过的有过KOF、SF4、GBVS
: 觉得GBVS真的是很亲民,可惜这款人数凉到不行了
: 最近看到月姬格斗在特价
: 之前跟朋友共享游玩的感想是也是偏亲民但小输GBVS
: 爬了一下文看到这篇 #1YISrmsn (Steam)
: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1649003888.A.DB1.html
: GGST上手难度竟然在GBVS跟月姬中间
: 听到GG系列,对于有稍微接触过格斗游戏的新手都避之唯恐不及
: ARC本家系列的门槛之高真的不是开玩笑的
: 虽然近几年有听说在走向简化了
: 例如GBVS就是ARC代工的其中一款
: 所以GGST真的有简化到只比GBVS难一点点吗?
GGST对比其他GG旧作系统简化之后上手容易但是要专精还是很有难度。
简化的点
1. 招式指令简化、输入要求缓和
以前I-NO的Chemical Love指令是超绝招等级的632146K,GGST就改成214K
输入要求缓和是你摇杆指令输入完成按按键可以有一点时间差,
我猜这改动一方面也是为了线上对战环境
2. 按钮组合(GC)全角色一致,不用特别记角色特定GC
也没有逆GC(如2S->5P)
3. Counter时加入“明显”的画面缓速降低确认门槛
4. 引入破墙机制,避免在角落被虐到变成狗
系统给予破墙方还是有气条加速以及部份招数效果延续的回馈
5. RC系统大改
Xrd除了取消入力时间严苛(2f)的FRC外,
加入的RC时全画面战斗缓速在GGST改良为近身时接触到RC圈才算
一样降低确认门槛
6. 包含取消空中受身概念的Air combo改良
以前GG系列对新手最大的槛就是练air combo。
别的不说,光是最基础的KY JK>JS(jc)>JS>JHS>623HS 就要练很久
指令长一回事,确认时间以及输入时间都有一定要求
因为有空中受身所以没按好就是会被抓受身反打一波
但GGST空中打到人没带combo就是落地微有利
7. BURST的应用修正
现在没办法空摔对方的BURST,虽然空摔不痛,但是BURST被摔挺屈辱的
取而代之的是金BURST被挡住落到地面时没有无敌
8. DUST种类简化但同时加入短时间发生DUST
Xrd加入的横向吹飞型这代被取消,都是往上吹飞。
但也加入短按D键的快速中段性质DUST,所以每个角色都有高速中段可以破防
9. 摔的指令明确化改成6/4D
过去用6/4HS会有复合入力或是误爆的状况,现在就是自己手残的问题为主
简单说就是降低确认、指令输入要求让新朋友好上手。
但GGST的系统不是没有扩展性,实际上网对战会发现这系统留很多梗发挥。
尤其是RC,除了红黄蓝紫之外,RC取消(RCC)导入延伸出更多变化性。
有RCC冲刺,有RCC按招,还有RCC冲刺按招骗乱动。
而RCC本身也有四个方向可以选择…
另外RC也可以带入冲刺惯性影响动作轨迹。
防御手段也至少有6种:一般防御、直前防御、FD防御、直前FD、黄RC、BURST。
尤其直前FD对于某些场合有奇效,但要成功除了节奏掌握跟操作外,多少有猜拳要素。
现在也在K、近S后面加入Dash Cancel并加入画面特效(提醒对面玩家发生什么事情),
有些角色就会用到Dash Cancel制造combo特殊效果。
虽然这也是一种提高操作门槛的设计啦…
大原则就是增强猜拳要素,这也是GGST"相对"容易入门的点。
但这就没有缺点吗?
我觉得缺点还不小,尤其是这游戏系统本身对于中距离角色是友善的。
因为中距离角色摸得到对手可以RC带连段,又可以拉开距离摸奖。
除非像是SOL有性能强大的近S远S可以硬吃对方通常技,
要不然这游戏的近距离角色就是要懂得怎么接近对方。
而且这游戏出招破绽小,很多角色都可以在2S挥空后看对方跳起来想空中冲刺塞6P。
把人逼在角落其实也不用一直按招作业,可以观察一下对方动作做出应对。
就如同前面说的按2S等举6P一样。
GGST爆血量大,新朋友练combo成就感会比较强。
而且这游戏有时候对方残血干不掉对方结果反杀机率相对高,
因为也就几个猜拳的事情而已。
之前也有接触过GBVS,感想是因为系统简单,所以造成的无解局面很多。
一开始的版本就是葛兰招式硬吃拼回馈、菲莉用鞭子关你角落、兰斯洛特用速度强择。
系统简单容易上手,但是系统弹性不足以应付被压制的状况。
所以角色强弱会很明显。
后来版本就增加防御反制手段了,但是我早就没玩了。
: 还是等SF6比较好==?
还没出的游戏现在问都太早。
而且就算出了,前面半年一年都还算是有料测试版。
现在格斗游戏要玩就是从发售起大概一年内先熟悉系统,
一年到一年半左右角色平衡会有点改变“期待能”慢慢趋向平稳。
但是玩家经验值还是会继续累积,在系统没有忽然大变动的状况下,
人家早玩了一年投资时间愈多自然应对的经验也就愈丰富。
所以新系统/新IP格斗游戏要玩就是尽量早,今天能玩好过下个月再玩,
下个月再玩好过明年再玩。
等到所谓完全版上市,线上就是一堆老屁股在互相伤害,
新玩家上去看到每个人都感觉像是三头六臂。
单方面被虐没有游戏体验可言。
趁现在Bridget登场让新玩家大量发生,既然有兴趣,就别等了。
作者: l6321899 (Rmpcl)   2022-08-17 01:17:00
记得退坑前最难放的是圣sol的整套大招,按错就断了
作者: jumboicecube (大冰块)   2022-08-17 01:23:00
只是要看招的话,选黄金版可以自动打完整套
作者: slowcar (慢车)   2022-08-17 01:24:00
非常用心 推
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-08-17 01:45:00
真的有感 以前连招式都尻不出来 要求很严格
作者: pulinix (普利尼X)   2022-08-17 01:55:00
遥想XX时期Sol的D loop 我的极限就两套,高手都四套起跳那个输入时间真的就1-2F的事 超硬 还有以前超低空冲刺现在也没了 门槛真的降低很多 但是对战一样很有深度比较可惜就是GGST比较不能编一堆华而不实的combo了XD以前一堆高手神奇的连段影片应该会成绝响
作者: IokUdiefirst (武汉肺炎)   2022-08-17 06:17:00
太专业 推
作者: bye2007 ( )   2022-08-17 07:41:00
专业文,大推
作者: NekoArcueid (猫猫人)   2022-08-17 11:19:00
有料
作者: Bigvoltorb (雷电球)   2022-08-17 12:27:00
特别同意最后几段,想玩就赶快买来玩,不要拖到只剩下老屁股能打

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