[情报] 外媒认为灵魂骇客2无大创新 ,照本宣科

楼主: KOGADOU (大河武)   2022-08-16 23:28:13
国外媒体Fanbyte对《灵魂骇客 2》试玩评析:
《灵魂骇客 2》用《真·女神转生》系列独有的风格将“高科技赛博朋克”与“超自然恶魔
召唤”结合起来,并将这套组合带入新的时代。
Fanbyte 的编辑在游玩本作 8 小时后,认为本作并没有太多创新,感觉就是一个普普通通
的、照本宣科的 RPG。
缺点:
1.《灵魂骇客 2》剧情没有花足够多的时间烘托,让那些本该调动玩家情绪的情节缺乏冲击
力。
它太急于求成,还没有给我足够多的理由去喜欢上它,就已经想要赢得我的心。我知道这些
情节想要达到什么样的效果,但它们没有花足够多的时间去铺垫,却总是一副理所当然的样
子,仿佛我肯定不会有其他的反应,这使得剧情没有发挥出原本应有的效果。
2.充分浪费《灵魂骇客》的世界
游戏中的新东京市有不少令人惊艳之处。在几个枢纽地点里,明亮的霓虹灯挤满了背景,明
快的色彩让你渴望踏入这个世界。赛博朋克美学与自由漫步的《SMT》恶魔相映成趣。我总
是在想象这个繁华城市可能会发生什么。但这一切都流于表面。
除了商店和支线任务的相关 NPC 外,这些地方基本就没有其他东西了,它们就只是一些可
以走动的小区域,还必须通过大地图的选单进入。这些地方实在没法让人满足,特别是考虑
到它们的原型是新宿歌舞伎町,本应热闹非凡。
3.我对《灵魂骇客 2》的迷宫探索比较失望。
第一个迷宫是一个空荡荡的船厂,这一部分也充当了这部游戏的序章,介绍了人物和故事背
景。虽然这部分比较简陋,但我当时还不太担心,毕竟这才刚开头。
但是第二次探索迷宫就是在所谓的“灵魂矩阵”中。灵魂矩阵是位于另一维度中的分段式迷
宫,代表了对应角色的潜意识空间。可以把它看作《女神异闻录 5》的印象空间,只不过远
没有印象空间有趣。
灵魂矩阵基本上就是一个毫无创意的赛博空间中的一系列贫瘠的迷宫。敌人会在沿途中随机
出现,开战之前的样子是某种数字化的异常体,进入战斗就会变成《SMT》系列的恶魔。你
会在前进路径上一路碾压,直到你遇到第一个小 Boss。
只说概念的话,灵魂矩阵非常有吸引力。随着剧情的推进,以及你与角色们纽带的加深,你
会在他们的矩阵中发现更多东西。如果不是因为设计平平无奇,这本来可以带来一些有趣的
玩法。
优点
《真·女神转生》系列的战斗系统依旧趣味十足。
有一样东西依然发挥非常稳定,那就是它那甜美而让人感到熟悉的回合制战斗。《灵魂骇客
2》的依然包含了恶魔收集和属性克制,依然需要有章有法地使用回合,并充分利用敌人的
弱点来占据优势。《SMT》系列如同解谜游戏般的战斗系统依然让我痴迷。
美中不足的是,除了合成之外,新仲魔的获取方式比较有限。在探索迷宫时,你的仲魔会跑
到迷宫里的不同地方,如果运气好,它们会招揽新恶魔与你签订契约。战斗中不会出现恶魔
交涉环节,让我多少有些失望。
结论:
玩了 8 小时后,我依然没有找到它的灵魂
总结来说,《灵魂骇客 2》依然沿用了《SMT》的大框架,只不过有点缩水。它的迷宫探索
、剧情、世界观设定全都缺少了让《SMT》独树一帜的精神,也缺乏当年让《恶魔召唤师》
自成一家的亮点。与 Atlus 其他游戏相比,目前《灵魂骇客 2》是个很平平无奇的游戏,
已经呈现出来的东西还没能吊起我的胃口。
我玩过很多在推荐时必须强调一句“过了 x 个小时以后就好玩了”的游戏,其中甚至包括
一些我心目中的最爱。就连去年的《SMT5》,我都是在玩了 8 个小时以后才知道我究竟喜
不喜欢它,而现在我会告诉所有人SMT5是真得好玩。
我不会在仅仅玩了一部分的时候就给《灵魂骇客 2》判死刑,但我依然在等待那个可以将我
牢牢抓住、告诉我这将是一场精彩之旅的时刻。届时游戏发售,我会发表对这部游戏更完整
的看法。
原文网址(Fanbyte授权中国篝火编辑部):
https://reurl.cc/zNrQme
作者: RoMaybe (是我不够好 我还在学习)   2022-08-16 23:30:00
还是会闭着眼睛买下去 我就脑残粉
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2022-08-16 23:40:00
新团队的感觉
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-08-16 23:43:00
atlus是不是凉了
作者: enjoi (enjoi)   2022-08-16 23:44:00
战斗中不能交涉喔,上一代很多乐趣是来自交涉耶,不过还是预购了。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-08-16 23:48:00
没事,揪卡还能坦
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-08-16 23:50:00
以现有的宣传内容来看是真的预算有限 结果迷宫也炸了吗
作者: secv (河豚)   2022-08-16 23:53:00
最重要的交涉环节没了不就变成换皮的persona ?
作者: runacat (猫尾巴)   2022-08-16 23:56:00
看起来不太妙
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-08-16 23:57:00
persona可以玩人际 这好像没配对可以玩
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2022-08-17 00:00:00
但恶魔召唤师有趣的点就在活泼的恶魔对话 尤其SH干话特多 2代没继承到就蛮可惜的
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-08-17 00:01:00
作者: enjoi (enjoi)   2022-08-17 00:03:00
这款用unity啊,SMTV是unreal
作者: AquaSKY (倢)   2022-08-17 00:07:00
干话一样有啦 但从在战斗中交涉变成在迷宫里能跟自己的仲魔聊至于迷宫设计 我参加两次试玩提供的前期范围都觉得很普后期不晓得有没有变化
作者: SGBA (SGBA)   2022-08-17 00:17:00
真女神转生5剧情也不行啊太平铺 不过我觉得还算可以玩
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2022-08-17 01:23:00
这系列的美术还行 不过就是很容易乏味
作者: kamener   2022-08-17 03:42:00
SMT5的剧情也没多好啊,A社到底是怎么了
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-08-17 05:50:00
unity做3炫2比较有优势吧
作者: lomorobin (翰)   2022-08-17 07:08:00
综观atlus的开发史,给我感觉他们每隔几年就会有一部练功作品,用比较不一样的题材练练手感,作品有中最好,没有中就继续回去搞主干作品。而且这部使用不一样的引擎开发,不知道他们这次尝试unity的使用是不是在替往后铺路。
作者: Daishi   2022-08-17 07:52:00
可以回来做世界树吗 拜托
作者: safy (Ty)   2022-08-17 09:27:00
看上次开票结果, 世界树前面一堆游戏还在排班
作者: tudo0430 (可爱いは正义であり!)   2022-08-17 09:51:00
我atlus脑粉我骄傲
作者: LannisterImp (Mr.Tmp)   2022-08-17 11:06:00
试玩心得真的满普的,战斗没什么特别处P5至少音乐下去加特效有中毒感应该是只能期待文本
作者: hiyonikki (阳)   2022-08-17 11:24:00
上次是没有爱的P5,这次是没有灵魂的真女五吗?

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