我觉得现在的游戏产业真的是今非昔比,不只是台湾,全世界都一样
在过去大型公司多半是带头创新突破的一群人,很多新玩法新概念都是他们起头的
由于开发门槛高,个人或是小工作则至多做作一些MOD或小游戏
但到现在却反过来了,游戏开发成本提升,大公司现在基本都是一心求稳
虽然在画质上仍是高水准,但很明显的不敢去创新,对于内容也趋于保守
不太敢推新IP而是用旧IP弄续作或重启,玩法上也都依循大数据越来越同质
特别是手游这个财富密码出现后,几乎都往开始往手游靠拢,连暴雪都跳进去了
但看了暗黑M的营收说真的也不能怪他们,毕竟大公司有一大群人要养
反而是学生、个人、小型工作室,很多都是抱持着一股热枕来制作,不求赚钱只求得名
结果反而有着很多令人耳目一新的作品,现在的发表会看Indiegame比看大作有趣多了
台湾现在的游戏产业个人觉得三个问题
其一是代理游戏太香了,代理手游更香,有钱有名气的公司根本不想冒险花钱自主研发
其二是台湾这个市场还是小了一点,如果要开发本土元素的游戏要如何往国外推是个难题
但如果开发偏欧美或日系的游戏又很难与他国竞争
最后是人才真的难找,有实力的很多都被挖角出国去了,不然就自己单干
就算想待国内,国内大公司又不想研发只能去一些工作室,薪水相较就低也赚不到名声
短期来说真的无解,真的只能期待那些独立工作室或团队有什么亮眼的表现
虽然很多人喜欢骂原神,但米哈游愿意把崩三赚的钱拿去烧好几年搞出原神这一点还是值
得敬佩,而且对于继续开发新游戏也是不遗余力,腾讯和网易虽然臭名在外但在投资开发
上也是不遗余力
反观台湾很多公司原本会自主研发,但在靠代理手游网游赚饱之后却反而完全不愿意再尝
试反过头来发展自己的IP,让人觉得有些不胜唏嘘