[闲聊] RTS走向竞技化精英化是游戏公司乐见的吗

楼主: yokann (欧洲)   2022-08-16 08:13:16
像星海争霸 世纪帝国
他们都有所谓PVE的部分 包括战役及自订地图
而当年韩国人疯星海 神甩枪兵躲遁地 科学船点飞龙 飞龙克隆甩尾
诸多技术让战争不再只是平A 而是在大局运营的同时强调微操
也开始有了追逐APM的风气
当然 游戏公司初始设计游戏有对战功能
自然是希望玩家能对战竞技的
但是后来星海走向竞技化 整个游戏就变成剩下高端玩家彼此竞逐
没什么休闲玩家了(以前新中正水准好高阿 路人都好强)
星海2虽然有所谓合作模式 两个人齐心协力打电脑
但最被玩家喜爱的 仍然是1vs1的对战
相比于自由度很高的RPG类型游戏打副本
枪战游戏组队打关卡
似乎RTS被玩家们若有似无的走向竞技化 菁英化
这到底是不是好事呢? 因为路越走越窄
现在RTS类型游戏是没落了啦 但会不会最原始就是玩家自己把门槛堆高
最后没人要玩
闲聊一下
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2022-08-16 08:17:00
其实如果其他功能不要自我阉割,休闲玩家还是可以找到
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2022-08-16 08:17:00
rts苦手,但星海会玩合作,世纪会玩筝堡
作者: gap03052034 (charman)   2022-08-16 08:17:00
最近都把世纪二打开来档模拟城市在玩…上线被当狗虐
作者: zealotjacky (狂戰)   2022-08-16 08:18:00
因为输了很不爽 最后就只剩下胜率比较高的高手了
作者: D122 (小黑球)   2022-08-16 08:21:00
我自己不乐见啦 但pvp必然会有这走向的 就算官方开新手频道那些人也是会来炸鱼的
作者: Yan239 (彦)   2022-08-16 08:27:00
星海合作才是最多人玩的吧
作者: Yadsmood (反转冲动)   2022-08-16 08:28:00
也不是所有RTS都专注电竞啊 那不专注的那些现在在哪?
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2022-08-16 08:28:00
星海2合作游戏人口感觉不少啊,是一个有可为的发展方向吧,我就不懂暴雪又放著是怎样
作者: D44NFY (脑残)   2022-08-16 08:30:00
游戏极端竞技化都是坏事 社交性会被严重扼杀
作者: Yadsmood (反转冲动)   2022-08-16 08:32:00
你好歹举一个不搞电竞 但是一堆人在玩的 才有说服力吧
作者: aaa5118 (小守护)   2022-08-16 08:36:00
星海有电竞 竞技化很正常吧 而且我觉得星海比赛很好看
作者: npc776 (二次元居民)   2022-08-16 08:39:00
篮球只有五个人上场 凡人生来注定打不过两米长人 你怎么不说说我们干嘛还要打篮球 公园篮框应该通通拆掉对吧?
作者: s921619 (麻糬)   2022-08-16 08:43:00
篮球这例子我觉得蛮中肯的 RTS也不是只有电竞部分可以玩
作者: LLSGG (西西西瓜)   2022-08-16 08:45:00
我先高端出警一下
作者: s921619 (麻糬)   2022-08-16 08:45:00
星海1V1有高手和想拼的人投入 电竞化也吸引了这样的人投入 但他也有合作之类的可以娱乐 像篮球也不是每个人都在打5V5全场 也很多方法让不同客群玩
作者: doremon1293 (模仿者)   2022-08-16 08:46:00
星海已经职业化真的没差 当年韩国超红 就跟世足一样不踢足球但也会看
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2022-08-16 08:47:00
RTS式微不只是竞技问题,游戏不易上手还有游戏公司自己搞烂小游戏环境也是原因之一
作者: LLSGG (西西西瓜)   2022-08-16 08:48:00
我觉得是游戏公司懒惰不去思考如何创新玩法,看moba买皮好赚就一窝蜂跑去,跟fps每间都要吃鸡一样
作者: s921619 (麻糬)   2022-08-16 08:49:00
与其说是电竞化让游戏变得极端 我觉得比较像是 这游戏的人气本来就不主流 在加上环境越来越不爱这类型 QAQ 电竞化就是希望由这部分提升观众对这部分的兴趣 但是选择的终究是环境和人们 以这几年的结果来马后炮 人们最后比较倾向于LOL这样的类型那RTS不好吗 当然好玩 但是就环境不爱了 QAQ
作者: john299081 (john299081)   2022-08-16 08:54:00
LoL竞技化至少有做出其他模式,外行可以看热闹内行可以看门道
作者: GCnae (B-Oni)   2022-08-16 09:04:00
应该说追求技术的卓越不可避免,什么游戏玩久了都会走到这一步,连公主连结公会战都可以搞出一堆极限出刀,拿去问营运,营运表示"我们真的没想到玩家会这样玩"XDDD
作者: D122 (小黑球)   2022-08-16 09:06:00
rts问题在上手难度吧 不像dota fps能让新手快速具备情势判断能力 多方操作的游戏系统也增加深究所需难度
作者: hylio7754   2022-08-16 09:34:00
改玩僵尸守堡 虫子守堡
作者: holiybo (米罗)   2022-08-16 09:45:00
竞技游戏要添加运气成分让新手偶尔也能胜利的要素但RTS这方面几乎是没有.. 新手就是被辗压的份 胜率0%
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2022-08-16 09:47:00
要当主流难度高啊 你想想在直播的时候和观众要怎么互动
作者: bc007004 (GIF)   2022-08-16 10:05:00
竞技游戏要让新手翻老手该导入的不是随机要素而是让分机制,说白一点就是直接给新手在资源和生产速度上作弊
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-08-16 10:09:00
RTS的运气成分当然有,coh 一堆rng 要素,高手控兵有时的表现可能还比不上新手站A靠赛命中
作者: alonelykid (咩咩)   2022-08-16 10:14:00
星海没人玩不是竞技问题 刚好相反竞技越精彩吸引的玩家越多
作者: guogu   2022-08-16 10:20:00
为什么要让新手赢? 篮球足球有让新手赢的机制吗?
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2022-08-16 10:21:00
绝对不乐见,客群少游戏红不起来怎赚钱也跟游戏模式有关啦,太多面向要兼顾,新人根本踏不进魔兽3就看得出来了,四种族平衡超好、对战精彩结果大家玩的是dota、三国、信长控兵都控不来了,后端还要生产跟建造自然演化出切割生产端的dota补充一下,其实魔兽3本身就是RTS往操作靠拢的尝试资源简化、单位菁英化、英雄单位结果玩家觉得简化不够XD,自订地图设计只玩英雄
作者: doremon1293 (模仿者)   2022-08-16 10:34:00
星海当年走职业体育那种观赏路线是对的
作者: as3366700 (Evan)   2022-08-16 10:36:00
RTS你不搞电竞 他本身的问题也不会解决啊
作者: whiteegg (只是一颗蛋)   2022-08-16 10:51:00
星海2是太极端 太强调手速和小画面注意 一个空投没注意到直接gg
作者: chris529tw (NeXToNIGHT)   2022-08-16 11:03:00
打到中期你只要漏看小地图两个红点家里直接两船兵炸开被一拳打死
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-08-16 11:15:00
很多人还是很在意胜负,像我这种只玩RTS战役也可以的应该是非常少......当成一轮GAME看剧情也开心
作者: storyo11413 (小便)   2022-08-16 11:30:00
现在热门游戏就是把新手门槛调低,太偏高手没好下场当年魔兽3一堆人为了打dota而买,而非打RTS战役没碰
作者: gn50711 (三分钟热度)   2022-08-16 14:25:00
RTS的主要问题是太难太累了

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