像星海争霸 世纪帝国
他们都有所谓PVE的部分 包括战役及自订地图
而当年韩国人疯星海 神甩枪兵躲遁地 科学船点飞龙 飞龙克隆甩尾
诸多技术让战争不再只是平A 而是在大局运营的同时强调微操
也开始有了追逐APM的风气
当然 游戏公司初始设计游戏有对战功能
自然是希望玩家能对战竞技的
但是后来星海走向竞技化 整个游戏就变成剩下高端玩家彼此竞逐
没什么休闲玩家了(以前新中正水准好高阿 路人都好强)
星海2虽然有所谓合作模式 两个人齐心协力打电脑
但最被玩家喜爱的 仍然是1vs1的对战
相比于自由度很高的RPG类型游戏打副本
枪战游戏组队打关卡
似乎RTS被玩家们若有似无的走向竞技化 菁英化
这到底是不是好事呢? 因为路越走越窄
现在RTS类型游戏是没落了啦 但会不会最原始就是玩家自己把门槛堆高
最后没人要玩
闲聊一下