Re: [闲聊] 传送地板是最烂的地城迷宫设计吗?

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2022-08-15 17:10:47
传送是很不好判断,但是作为迷宫的一部份花样还好
比较恶劣的是整个迷宫就只有传送地板,其他什么都没有
以前有个国产游戏,我记得游戏内容,但名称不是非常确定
所以为了避免骂错,先以○○○○传称之
有个迷宫是长这样的:
门1 门2 门3
█▄▄█▄▄█▄▄█
██████████
██████████
████
入口
当你进入门之后,会传送到完全一模一样的一个房间,并出现在入口的位置
进入你眼睛的仍然是三个门,每个门都有同样的传送效果
所以你完全无法确认传送到的位置,只能从三个门里面乱猜
当然因为这是迷宫,所以中间少不了烦死人的遇敌
在几十次的乱冲乱撞后你应该会通过迷宫,抵达内部跑完剧情再出来
我已经忘记出来的时候要不要再冲撞一次,不过光进去就够受的了
很多人可能会觉得这有什么了不起,不就是常见的迷雾林或八阵图吗
没错,这种迷宫也不少见,很多游戏里面都会放
我记得卢恩首都米德加尔特的北方森林也有一个类似的
问题是如果游戏里面每个迷宫都长这样呢?
当然这游戏还是有正常的大地图,不过第一个迷宫是上面的三门问题
第二个迷宫是比较常见的十字形四方传送,第三个是八卦阵八方传送
然后我玩到这里就把游戏弃了,所以也不知道后面还有没有
完全无法理解设计者的脑袋在想什么,这已经超越工作压力过大所以想虐待玩家的范围了
作者: TetsuNoTori (台南空三小鸟)   2022-08-15 17:13:00
你有试过舰娘甲级活动吗
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-08-15 17:14:00
类似的东西我有印象的是侠客英雄传3拿取秘密武器时的四向楼梯有一定顺序
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-08-15 17:15:00
我真的超讨厌这种设计的==
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-08-15 17:17:00
宝可梦好像也有 我记得是火红叶绿的某个岛
作者: npc776 (二次元居民)   2022-08-15 17:24:00
那那种无限落穴系的迷宫你OK吗...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-08-15 17:24:00
这种东西就是要有明确的提示告诉你是起点
作者: shadowblade (影刃)   2022-08-15 17:50:00
蛮多游戏都有这种盲测的,但就是要自己算
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2022-08-15 18:12:00
RO北林跟本不叫迷宫吧,常去的都熟的很
作者: s12108478 (anthonysu)   2022-08-15 18:52:00
古早游戏都是靠这些东西水时长、买攻略的
作者: zeyoshi (日阳旭)   2022-08-15 18:54:00
如果是设计成要在城镇收集情报 然后再去跑迷宫应该还不错
作者: neoyori (静止时光)   2022-08-15 19:26:00
北森一楼上下左右下上左上上左
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2022-08-15 21:34:00
绝代双骄的太虚幻境?
作者: q11010 (耳朵)   2022-08-15 21:36:00
北森其实挺有趣的 每小格都不一样 真有耐心也能把地图重新拼成正常图

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