Re: [闲聊] 早期PC游戏的大地图曾被批评吗?

楼主: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2022-08-14 12:06:56
仙剑的话
我记得我有看过一期访谈有说
当时在开发仙剑1时 因为开发人员自己知道迷宫的解法
然后又一直在反复测试跟检查
结果导致开发者对迷宫的体感难度降低
觉得这样太简单了 所以又更进一步复杂化
结果回过神来才发现 他们做的已经不是迷宫 而是一只迷兽了
堀井雄二也曾说过 开发者会有把游戏做的很难的倾向
这大概就是为什么以前红白机的游戏会靠北难的原因
对啊
作者: mavs07 (dirkmavs)   2022-08-14 12:08:00
以前很多不靠攻略本真的走不出来....
作者: EXIONG (E雄)   2022-08-14 12:10:00
红白机跟国产PC比根本小儿科 我小时候根本不买攻略本也能破FC游戏 PC国产不买不行
作者: BITMajo (BITMajo)   2022-08-14 12:13:00
结果一堆实体商场在销库存的时候直接绑攻略本一起卖?
作者: opmikoto (MIKOTO)   2022-08-14 12:17:00
永远记得小时候玩风云时 卡在百人阵好几天
作者: sk131 (鲔鱼)   2022-08-14 12:19:00
百人阵我是用SL大法试半天试过去的
作者: opmikoto (MIKOTO)   2022-08-14 12:20:00
最后还找人借攻略才过 然后又卡坟墓打太慢 一直陪葬
作者: Kakehiko (用localizer晾衣服)   2022-08-14 12:32:00
风云的百人杀阵和无双剑不看攻略根本解不开.....
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-08-14 12:35:00
印象最深的是幽城沙漠迷阵+高昌古城连着来 有够靠北
作者: zseineo (Zany)   2022-08-14 12:40:00
我小时候玩风云好像就卡在百人杀阵过不了 就弃了XDD

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