[闲聊] 早期PC游戏的大地图曾被批评吗?

楼主: peacemetta (平安的慈悲为怀)   2022-08-14 11:00:09
水管偶然推荐了我仙剑奇侠传的玩家影片,对我来说这是一款耳闻大名却没有实际走过的游
戏,影片中的地图复杂度让我有点瞠目结舌,例如有一幕是在水上植物行走的迷宫,需要极
大的耐心与记忆力
想聊聊当年PC游戏诸如此类的大地图曾受到玩家的批评吗?因为就个人非游戏设计专业的粗
浅眼光来看,除了延长游戏时间,对于游戏性的帮助并不大,为什么当年的游戏常出现这样
的设计呢?是不是对于设计者来说有其意义在?
作者: a0079527 (半日閒(非洲大酋長))   2022-08-14 11:03:00
水上植物行走那不就第一个而已吗...我记得应该是没有,最简单的有两点。第一就是当时没有那么多游戏,所以不太会抱怨。第二就是网络不发达,找不到地方抱怨
作者: spfy (spfy)   2022-08-14 11:03:00
你应该是看到手动拼接的完整地图吧 实际上玩得时候体感没有
作者: LLSGG (西西西瓜)   2022-08-14 11:04:00
当年久久才有一片作品,有的还跑不了,能玩越久越赚
作者: spfy (spfy)   2022-08-14 11:04:00
"看起来"这么大 也不会太难耗太久 仙1真算难的只有试炼窟吧
作者: Cassious (卡西乌斯.布莱特)   2022-08-14 11:05:00
延长游戏时间本身就是很重要的目的,当时受限于硬件条件,你不弄复杂点的迷宫拖时间,根本没办法塞进足以使玩家满足的内容。早期家机也一大堆高难度作品,逼人不断重复游玩,思路大抵如此。
作者: egg781 (喵吉)   2022-08-14 11:07:00
我最讨厌"传送型"迷宫
作者: ssarc (ftb)   2022-08-14 11:08:00
以前娱乐少时间多更没有第四台和网络,有游戏玩羡慕都来不及了
作者: jeff0811 (jeff)   2022-08-14 11:09:00
仙剑是难度很低的游戏
作者: neerer (neerer)   2022-08-14 11:09:00
当时能玩的游戏没那么多,通常拖时间的设计都会被称赞。例如早期DQ要在第一个城镇外面农史莱姆一个星期甚至一个月,都是很常见的玩法
作者: Cassious (卡西乌斯.布莱特)   2022-08-14 11:09:00
而且说对游戏性没帮助则是恰恰相反,正是这些设计成就了当时游戏的游戏性
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-08-14 11:09:00
走迷宫也算是乐趣之一啊只是受众人数打不过看画面特效砍砍砍的游戏
作者: bestadi (ADi)   2022-08-14 11:10:00
仙剑3问路篇表示
作者: Cassious (卡西乌斯.布莱特)   2022-08-14 11:11:00
现在有许多工具可以做出更有趣的设计,那当然没必要再采用古老的作法,但当时多多少少有点不得已而为之
作者: shizukun0103 (小企鹅)   2022-08-14 11:11:00
时代不同了 以前甚至会因为提早走出迷宫觉得其它路没走到是不是有宝箱没捡到而可惜…
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-08-14 11:15:00
也要考量成本,像是法环的地下墓穴迷宫也没多好玩但就能玩又能大量制造
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2022-08-14 11:15:00
以前自己画地图某种程度上也是种乐趣吧
作者: bestadi (ADi)   2022-08-14 11:16:00
但最讨厌拖台钱的 轩辕剑系列都偏浪费时间型
作者: Leo0862 (孤影狂鬼)   2022-08-14 11:20:00
荷叶迷宫荷叶会故意转弯绕路扰乱你的方向感,真的不好记
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-08-14 11:22:00
早年是因为没有地图吧。不然atlus游戏不都这样而且仙剑至少场景做的很漂亮atlus一堆就像古早巫术的迷宫一样枯燥的背景然后还一堆人捧成神作
作者: n3688 (none)   2022-08-14 11:27:00
以前我玩冰城传奇,还买方格纸画迷宫地图
作者: njnjy (邱若男我要干死妳)   2022-08-14 11:30:00
仙剑血尿迷宫是因为要找宝箱玩到变强迫症 每条岔路都要探索
作者: ikachann (喵喵)   2022-08-14 11:32:00
仙剑迷宫觉得还好 而且那时候好像有些网站都有攻略图
作者: jbf5201314 (jbf六六)   2022-08-14 11:34:00
我小时候都是看着攻略走的,有些地方会有很好的宝物,没拿到就不用玩了,不单纯只是走出迷宫的问题
作者: njnjy (邱若男我要干死妳)   2022-08-14 11:36:00
仙1重制的将军冢才让我快吐血 从此封印不玩
作者: sorrycar (redeem)   2022-08-14 11:36:00
仙剑不算特别刁难吧 DOS时期为了拉时间才恶心人
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-08-14 11:36:00
要说当年有款好像叫做守护者之剑。迷宫就真的毫无特色。也没地图走起来真的痛苦仙剑除了试炼窟。当年随便丢在一个点我大概都可以认出大概位置然后走出去
作者: sorrycar (redeem)   2022-08-14 11:38:00
守护者之剑是练到满等 怪还是太强 有够莫名其妙
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-08-14 11:38:00
我好像破了五次还六次
作者: sorrycar (redeem)   2022-08-14 11:39:00
失落的封印 鬼马小英雄 英雄传说 轩辕剑等等一堆DOS游戏还有风云zzz战斗+迷宫 都变日常 反正娱乐少DOS游戏练到满等是基本成就 现在哪有这闲功夫自己去看老游戏的破关制作名单 一堆校长兼撞钟的 不能比
作者: dufflin (怨憎會 愛別離 求不得)   2022-08-14 11:48:00
初代冰城传奇巫术魔法门笑而不语
作者: scorpioz (Fong)   2022-08-14 11:52:00
莲花池够简单了吧==
作者: RushMonkey (无脑猴)   2022-08-14 11:53:00
以前生活不像现在这么快节奏又浮动,加上娱乐选择也没这么多这种庞大复杂能让人深入其中吃掉一下午,换来一些进度,不会让人这么不耐,反而有所成就感
作者: opmikoto (MIKOTO)   2022-08-14 12:11:00
小时候时间多 那时的游戏节奏都很慢
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-08-14 12:12:00
第一次走高昌古城真的让小学生崩溃
作者: opmikoto (MIKOTO)   2022-08-14 12:12:00
最近回温风色幻想SP 才打个一场铁道镇战役就1小时
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2022-08-14 12:15:00
仙剑一最靠北的是地下古墓那关 僵尸+鬼地图迷宫又难走 加上BGM 对小时候来说蛮恐怖
作者: njnjy (邱若男我要干死妳)   2022-08-14 12:22:00
要踩机关+怪很多 战斗节奏慢 崩溃
作者: efreet (Soth)   2022-08-14 12:22:00
以前魔眼杀机那种才真的是整人,要用方格纸画地图也就算了,遇到传送陷阱或地洞很头痛,有时候不是传到同一层或掉到下一层而已,而是直接跳了两、三层,你根本不知到跑那去了,要再找回原路要花好几小时
作者: Bencrie   2022-08-14 12:27:00
古墓还好,外面的村子会鬼叫的气氛比较到位 XD
作者: khkhs (孟仔)   2022-08-14 12:35:00
仙剑的难度算很低了吧
作者: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2022-08-14 12:37:00
仙剑迷宫还好那是你没玩过三代外传,我小时候第一款玩的仙剑就三代外传,害我以为仙剑迷宫都这么机车
作者: gn0111 (Pula)   2022-08-14 12:49:00
仙剑1还好 起码我小学玩到试炼窟都还走得出去
作者: jay710419 (雷狐)   2022-08-14 14:47:00
仙剑问路篇的迷宫真的烂到有剩所以被叫问路篇活该还有一个经典的是幽城的 沙漠迷阵 承踏北斗,逆步反阙,奇偶分行,逢奇则反,逢偶则右,始终方违。

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