Re: [新闻] 日本近4成动画制作公司亏损 史上最惨

楼主: durantjosh (肚烂特‧乔许)   2022-08-13 21:08:10
※ 引述《joug (好东西不签吗)》之铭言:
: 日本近4成动画制作公司亏损 史上最惨
: 日本动画制作市场状况不断恶化,根据日本研调公司帝国征信(Teikoku Databank)调查
: ,在截至今年3月底的2021年财年内,亏损的动画制作公司高达39.8%,比上1年增加0.9个
: 百分点,创下史上最惨纪录。
: 此外,日本动画制作市场整体规模也出现缩水,2021财年为2495.82亿日圆,比上1年减少
: 5.2%,而2020财年则是年减3.4%,创下连2年市场收缩,也是2000年有数据以来,首次出
: 现连续2年减少的状况。
: 日本电视动画制作数量不断衰退,日本动画协会数据显示,2020年已播放的电视动画为
: 278部,连续4年减少,时隔7年再次跌破300部。
: 除了电视动画制作减少外,疫情影响造成的作业延迟,以及动画制作人才的短缺,也加剧
: 了动画制作市场的问题。
: https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4023347
: netflix动画大股东 最近也很惨
https://www.tdb.co.jp/report/watching/press/pdf/p220803.pdf
1. 动画制作市场规模缩水,但预期会回稳
过去几年日本动画产值的上升,主要是归功于日本动画全球化
外加上回收成本的方式与管道的增加(尤其是串流的收益)
需求的提升,大量的热钱涌入,动画制作公司的订单增加
而关于这两年的缩水,很多相关的动画产业报告也提过不少次了,就是疫情的影响
动画制作交付的进度被大量的拖延,被挤到下一个财政年度了
随着疫情趋于稳定,TDB认为今年会有恢复的迹象,但还不会回到2019年的高峰
https://i.imgur.com/9UycZhY.jpg
2. 动画制作公司销售收入的减少
https://i.imgur.com/0HxDRcB.jpg
其中,元请公司(总承包的公司)和统包公司下滑的幅度是比较小的
下滑比较严重的是那些专门工作室(专门做3DCG、背景、摄影等类型任务的公司)
https://i.imgur.com/kIZnBy3.jpg
https://i.imgur.com/6WznJTp.jpg
https://i.imgur.com/h7HtOtQ.jpg
关于亏损的制作公司达到39.8%的历史新高,TDB认为有以下几个可能造成的原因
(1) 产能(人力)不足限制了各家公司的订单数目
(2) 人事费和外包的成本的增加
(3) 疫情的影响打乱了制作计画导致的额外的成本增加
难以确保新人动画师的加入,又有疫情的打搅
相关的经营成本不断地提升,也导致了去年度的亏损创新高的现象
关于元请和统包制作公司
当中一些握有作品相关权利的公司,因为有着串流收益的增长
收益增加的情形还是有不少的,只是对于一些规模没那么大
并不握有版权的公司就没那么好过了
吃不到疫情造成的串流收益增长的红利,成本还不断提升,自然就亏损比例上升了
TDB的报告当中也提到了这种两极化的现象会越来越明显
https://i.imgur.com/xsOh4ps.jpg
销售收入的规模有明显的M型化的现象
至于那些专门工作室
报告指出因为投入了较多的资本进行设备的提升(像投资在全面数位化的设备)
虽然说提升了订单消化的能力,承包的单价也有上升
但是因为疫情的影响,订单数的下滑导致收入下滑,在投资的成本上升的情况下导致亏损
3. 与海外合作的制作公司越来越多
https://i.imgur.com/InPC1ac.jpg
这部分是包含发包海外,以及承包海外公司的案子这两种
中国还是占据最大的比重,不过美国与去年相比直接翻倍了(去年13家今年25家)
这部分与美国那些串流平台厂商有很大的关系
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关于为何亏损,这边稍微从最近 WIT STUDIO 的案例来切入
WIT STUDIO
决 算 期 营 业 额 当 期 净 利
2014年5月 724,552,000 28,356,000
2015年5月
2016年5月 1,249,709,000 -38,413,000
2017年5月 933,229,000 -57,993,000
2018年5月 1,493,778,000 30,654,000
2019年5月 1,600,225,000 -115,846,000
2020年5月 2,070,215,000 -173,400,000
2021年5月 1,235,574,000 -501,579,000
去年传出赤字扩大到了满严重的程度,所以母公司 IG Port 介入了 WIT 经营
关于赤字的原因,根据2022年5月期的决算报告所述
https://i.imgur.com/kKD0e77.png
最主要还是 WIT 自身公司管理上的问题
“不确かな会计・経営知识”
也就是公司欠缺会计与管理的人才
传统的动画制作公司毕竟都是“职人”的组成为主
虽然很会制作高品质的动画成品,但不见得就对于经营公司是擅长的
更不用讲说最近这几年 WIT 对于投资日本动画的动作也是比较大的
牵扯到投资,就不是单纯的我把动画成品做好就好了
传统不投资的模式,就是赚取“资方给的制作费”与“实际的开销”的价差
也就是与资方谈到高的制作费,降低工作室制作动画的成本
具体作法相对容易,就是提高成品品质,增加与资方谈到较高制作费的谈资
内部员工培养,降低开销与浪费,提升制作的效率,减少无谓的外包 等
但参与投资后,根据日本动画的特性,投资要回收成本至少都要一两年之后
在公司的资金管理上面并不能够很单纯的套用过去的模式
必须要考虑更多商业层面的问题
而这几年赤字的问题就和这部分有很大的关系
在IG介入了管理后,WIT今年也正式恢复了盈利(但决算报告尚未给具体的数据)
经营改善的部分,主要做的事情
.将经营的方向(战略)明确化
.思维模式的转变,比起单纯关注个别作品的盈亏,把重心放在能否产生长期的现金流
.开设管理、会计与财务相关的课程,培育懂这块的年轻志愿者
很多人对于动画制作公司的盈亏,先入为主地认为是作品的品质好坏或者商业成绩好坏
我不能说是毫无关系,假如动画制作公司有投资作品,那商业成绩自然会有关系
但超过一半的元请公司(总承包的公司)其实是并没有投资的
有两个原因
1. 没有承担风险的能力
单纯接案的公司,就是把份内的事情做好就好,不用去在意作品的商业成绩
一旦你投资了,作品就算做得很好,商业成绩爆死你也是会亏钱的
而大部分的制作公司的资本规模也没办法支撑和承担赔钱的风险
那不如就是把自己份内的事情做好,靠资方给的制作费就够了
2. 没有相关的业务展开的能力
大部分动画制作公司都没有太深厚的财务与管理上的知识
等于说并没有“商业经营”作品的能力(白话来说就是赚钱的能力)
既没有与干事公司交涉的能力
也没能力制造BD/DVD,没能力销售海外,没能力制造周边商品 等
你啥都不会也不能做,那你投资了也没办法争取到什么“窗口权”
你投资了,就是要先出一大笔钱,然后过了好久才会等到投资分红
而这投资分红的钱,因为在制作委员会当中又是末席的角色
大头都在别人家手上(握有窗口权的公司),自己只能分到一点点的羹
有的时候反而不要投资可能还比较好,尤其对于小公司来说
并不是所有的动画制作公司都是京阿尼、日升、IG、TMS、MAPPA 等
该报告当中调查统计的公司有309家
作品实际赚钱赔钱会受到影响的公司,根本占不到 10%
这309家公司当中一堆是你可能根本没听过的公司
更多时候核心的问题还是在于,有过多的动画制作公司存在了
https://i.imgur.com/ptLg6gp.jpg
而大多数公司在管理上都有很大的问题
(WIT这种大公司都会遇到这问题了,更何况其他的...)
https://twitter.com/liu48545471/status/1558091652245655552
人力短缺的情况下工作室又大量的增加
没那个屁股吃那个泻药,最后制作进度延宕,又要支付额外的违约金
大环境上遇到了疫情,招募不到动画师(游戏业待遇还比较好)
这种情况下要怎么盈利呢?
我知道动画人也会有自己的梦想,想要成立自己的动画工作室品牌
但没有良好的公司经营策略,这种草率的创业方式亏损是很自然的事情
京阿尼能有现在这样的成绩
也是归功于从1980年代到2000年代这段期间接外包慢慢打底的...
八田社长本身很有远见,外加上也招募许多优秀人才,内部人才培训也很扎实
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上面这段是仅针对动画制作公司的管理部份的问题去探讨的
当然实际上制作公司亏损的问题影响的因素不只这篇所提到的
假如在把资方的部分在提出来说,错综复杂的关系估计都能写一篇论文了
为何会有工期那么不理想的动画?是谁的问题?
为何动画制作公司要接那么多部作品让自己的产能爆炸?
为何越来越多没看过名字的公司担纲元请公司?
角川、东宝、Bandai、Aniplex 近期财报都很漂亮,所以业界其实并没有那么糟?
Netflix对业界到底有没有帮助?“动画创作者基地”到底有没有屁用?
制作委员会真的是万恶的制度吗?
海外资本投入日本动画对于未来会产生什么影响?
以后有机会再来讨论吧...
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-08-13 21:09:00
先推再看
作者: xo45527788   2022-08-13 21:09:00
推数据
作者: wind004 (Dionysus)   2022-08-13 21:09:00
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2022-08-13 21:13:00
推这篇
作者: pHyrz (pHyrz)   2022-08-13 21:14:00
推详细
作者: zinkaku (10000)   2022-08-13 21:19:00
幸好已经从动画业跳到游戏业了…
作者: loliconOji (萝莉控大叔)   2022-08-13 21:24:00
作者: dragon803 (wet)   2022-08-13 21:25:00
WIT就亏的数字太不正常才被IG派人去帮忙 你说做动画亏钱可以理解啦 亏到5亿怎么可能是单纯做动画w 一定其他部分也有问题
作者: s1032kj (无聊)   2022-08-13 21:26:00
感谢
作者: e5a1t20 (吃饭)   2022-08-13 21:26:00
经营公司和制作动画之间还是有距离 看看那些万恶商法
作者: yting ( )   2022-08-13 21:27:00
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-08-13 21:29:00
台湾居然有7间给委托或接委托阿
作者: Roentgenium (Rg)   2022-08-13 21:35:00
作者: AprilChiang   2022-08-13 21:35:00
推,希望还有后续讲解。
作者: Sunblacktea (阳光红茶)   2022-08-13 21:35:00
推 其实很好奇后续的讲解
作者: TCPai (荒野游侠)   2022-08-13 21:37:00
给推
作者: ToTo0306 (阿铎)   2022-08-13 21:38:00
推认真
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2022-08-13 21:45:00
有委员会亏损还得照样动画公司扛吗?
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2022-08-13 21:45:00
看动画公司有没有入制委啊有入就有机会一起赚一起赔,没入就是受钱办事
楼主: durantjosh (肚烂特‧乔许)   2022-08-13 21:47:00
委员会就是风险分散,制作费大家一起出一个企划就算赚钱,并不是每个委员会成员都是赚钱的
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-08-13 21:47:00
台湾有接外包特效或3DCG的动画公司算不错的
楼主: durantjosh (肚烂特‧乔许)   2022-08-13 21:48:00
赔钱同样道理,这部分和委员会制度的分润的方式有关当然,通常没窗口权纯投资的动画制作公司,顺位偏低他们要承担的制作费的份额就没那么多,但相对应的分润也会比较少一点
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2022-08-13 21:51:00
看之前有人po的动画公司分润 我以为委员会就是直接把权责包出去 动画公司纯制作了 不然拿的少又得扛责没有新血想入行不是很正常吗
楼主: durantjosh (肚烂特‧乔许)   2022-08-13 21:52:00
没加入制作委员会的话是这样没错,不用管作品商业成绩但如果想要更上一层楼,做有作品相关权利才是正途*握有只是相对应的风险也大了,像GONZO就是类似的原因玩脱
作者: aegis91086 (xo91086)   2022-08-13 21:55:00
推这篇
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2022-08-13 21:56:00
是啊 但做一部动画本身就跟创业一样 所以早期反而精品
作者: mkdrhbn27 (霹雳卡霹雳拉拉)   2022-08-13 21:56:00
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2022-08-13 21:57:00
很多 最近的话就mappa豁出去单独制作链锯人 荣辱自负说不定才是健康的市场发展
楼主: durantjosh (肚烂特‧乔许)   2022-08-13 21:58:00
大冢学是非常有商业头脑的虽然MAPPA是有很多被诟病的地方,但对于赚钱这块真的
作者: jerrylin (嘴砲无视)   2022-08-13 21:58:00
不知道合并/并购能不能解决亏损的问题可以的话那就是小事一桩
楼主: durantjosh (肚烂特‧乔许)   2022-08-13 21:59:00
做得很好,对照组可以看P.A...想学京阿尼但学得不好
作者: jerrylin (嘴砲无视)   2022-08-13 21:59:00
每个蓝海走往红海的产业必经之路
作者: CHADA (摩西大盗)   2022-08-13 22:02:00
推整理
楼主: durantjosh (肚烂特‧乔许)   2022-08-13 22:02:00
合并能减少一些问题,但不能根治动画产业的问题在资方层面,日本动画太好赚钱了...没有产能问题的话作品数理论上是应该要持续上升的当然我认为假如制作公司能够缩减,并且彼此之间达成共
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2022-08-13 22:05:00
外包市场受阻原先的弊病就冒出来了 只是延时至今
楼主: durantjosh (肚烂特‧乔许)   2022-08-13 22:06:00
识,与资方谈判提高制作费,这样作品就"有可能"减少了只能说问题点不单纯只有这部分,需要一步一步慢慢来..
作者: dragon803 (wet)   2022-08-13 22:11:00
MAPPA的犬冢学是超级赚钱专家 不用担心他XD他们操跟血汗的部分确实有被挑毛病 但论赚钱犬冢超强的 不然他也不可能一年内直接多收100个正社员还有要说我觉得石川光久的头脑也很强,IG也是超级会赚钱的那种 特别是权利握在自己身上大赚特赚的那种豁出去单独出资有一个前提就是绝大多数的公司连这样的出资能力都没有啦@@ 更不要提赌了后要是失败了怎么办后果了 但大多数人是连前提都做不到的
作者: aqswde12349 (Last Embryo)   2022-08-13 22:21:00
推详细
作者: Stan6003 (巨猩)   2022-08-13 22:30:00
动画公司找专业经理人来协助经营就财报上会好看许多吧不然现在看起来就像一堆动画人在管营运跟财务
作者: GodMune0608 (天边的宗哥)   2022-08-13 22:35:00
真详细 推
作者: nalthax (书虫一枚)   2022-08-13 22:48:00
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-08-13 22:57:00
台湾有7间外包诶 比我认知中的多了事实上人件费是有在提升的这也是造成成本越来越高的原因 不过还是因为以往薪资真的太低了找不到人也很正常 因为根本做功德 去其他业界也不是找不到工作
作者: avans (阿纬)   2022-08-13 23:11:00
推整理与说明!
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2022-08-13 23:27:00
委员会制度就是让富者恒富 打工仔万年打工
作者: powerup (东刀轮一流)   2022-08-13 23:52:00
专业推 慢慢看
作者: iiii1231 (尹吚伊咿)   2022-08-14 00:30:00
作者: minie0114 (Quelpo)   2022-08-14 01:10:00
听起来有够惨 除了做动画以外什么都不会
作者: yzhna   2022-08-14 02:51:00

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