[闲聊] 任天堂做不出音速小子?

楼主: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2022-08-13 12:42:30
如题
记得很久以前有看过一本杂志
采访当时世嘉开发部的人
在访谈中 世嘉的人自信满满的表示
超任上绝对开发不出像音速小子这样充满速度感的游戏
记者还再三问他真假 答案还是一样 绝对做不出来
我想这就是所谓“Genesis does what Nintendont"吧
事实上 这个说法只对三分之一
因为还真的有粉丝在两年前成功将音速小子1移植到超任
但是2代跟3&N还没有人成功移植过 听说几乎不可能
让人不禁好奇 任天堂是不是真的做不出音速小子?
有没有西恰?
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2022-08-13 12:45:00
结果论来说 任天堂的确没有做出类似的游戏
作者: allanbrook (翔)   2022-08-13 12:47:00
任天堂真的做不出定位这么不明确的游戏
作者: boss0322 (山羊先生)   2022-08-13 12:48:00
呈现速度感的平台冒险游戏很难做 就连现在的SEGA自己都
作者: moswu (蚊子)   2022-08-13 12:48:00
奥德赛有类似场景吧,不过那是现代技术了
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2022-08-13 12:48:00
别说任天堂 世嘉自己也做不出来了
作者: loverxa (随便的人)   2022-08-13 12:49:00
不就Temple Run
作者: safy (Ty)   2022-08-13 12:49:00
F-zero:
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-08-13 12:49:00
任天堂+速度感基本只有F-zero吧,不过这个就是完全不同类型的游戏了
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2022-08-13 12:50:00
的确没有这种游戏
作者: safy (Ty)   2022-08-13 12:50:00
和Speed run表现不同, 但卡比也是有类似的模式拉
作者: BSpowerx (B.S)   2022-08-13 12:51:00
作者: safy (Ty)   2022-08-13 12:52:00
SONIC那种不降低速度感跑酷, 主要是视觉表现不好呈现
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2022-08-13 12:52:00
做不出?? 我反倒觉得任天堂早看出这系列没前途
作者: egg781 (喵吉)   2022-08-13 12:53:00
速度和探索之间很难取得平衡SEGA不是曾试过强调速度感,但评价不太好
作者: chocobell (ootori)   2022-08-13 12:54:00
是日本SEGA不会经营 这系列哪可能没前途
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-08-13 12:54:00
这系列就是成也速度感,败也速度感
作者: safy (Ty)   2022-08-13 12:55:00
你也不用管有没有前途 当下推出的产品能赚到钱就好了
作者: qazxswptt (...)   2022-08-13 12:55:00
当时来说大致是对的 超任的CPU比较弱 动作跟射击游戏
作者: qazxswptt (...)   2022-08-13 12:56:00
要是并列比较通常是比较不利的当然只是论做不做得出来 当然都可以做 表现是另一回事
作者: safy (Ty)   2022-08-13 12:57:00
任天堂大概类似的就是卡比和DDD大王的美食赛跑吧
作者: lomorobin (翰)   2022-08-13 12:57:00
音速小子的末路都变成轨道车,没有2D时代那种多路线交错怎么冲都可以的爽感。
作者: safy (Ty)   2022-08-13 12:58:00
跑酷的失败风险比轨道车大啊
作者: qazxswptt (...)   2022-08-13 12:58:00
至于音速小子也不一定要全在跑酷才好玩 ADV1代就证明了是后来sega接的制作人自己都迷失了...还要热情粉丝集结弄出个mania来搭救...
作者: safy (Ty)   2022-08-13 12:59:00
跑酷会让人觉得 自己怎么能在这么多障碍下帅成这样
作者: NozoxEli (肝哥)   2022-08-13 13:00:00
最近那款开放世界索尼克不是才因为太快速被差评
作者: P2 (P2)   2022-08-13 13:00:00
密特罗德也是变颗球跑酷
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-08-13 13:03:00
干,那就是地图太小阿。设计者的问题
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-13 13:03:00
要吃速度就是比反应背关卡,然后被打断的烦躁感和惩罚会被放大,不亲民的游戏设计
作者: safy (Ty)   2022-08-13 13:04:00
但其实原本SONIC的地图本身就是能慢慢逛也有不少探索要素一张地图可以探索也有跑酷的空间,现在是要跑酷就精简探索要探索的就不强调大地图速度感, 等于是拆成两个关卡了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-13 13:06:00
看到有人吹物理引擎什么弹珠感,那就没好到能cover那些缺点有点像RTS的路子,竞争多后被时代淘汰
作者: safy (Ty)   2022-08-13 13:06:00
毕竟这些都是老前辈等级的IP, 后来设计师争相模仿的也没少
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2022-08-13 13:07:00
当初DC音速小子大冒险1代真的有惊为天人的感觉
作者: qazxswptt (...)   2022-08-13 13:11:00
ADV1代 你想跑酷就选sonic 想慢慢飞边挖宝就选knuckles明明就不冲突 也可以同时满足不同需要的玩家 是后来接的制作人自己想窄了就算不愿意摆同一款 也可以独立出一款knuckles作品专住在探索跟解迷挖宝不用只拼速度 knuckles人气又不差
作者: bestadi (ADi)   2022-08-13 13:18:00
萨姆斯表示 跟我比凤凰之舞的速度感 !?
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-08-13 13:31:00
任天堂:我只做得出好玩的游戏,意义不明的东西要我做还真没办法?但这不是音速小子的问题,是SEGA不争气而已。我让音速小子来大乱斗客串已经仁至义尽了
作者: treelife (aokana_lover)   2022-08-13 13:31:00
音速小子2d 真的很好玩欸 我买重制版就是为了这款
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-08-13 13:34:00
4 今年一定..
作者: CKWexe (CKWexe)   2022-08-13 13:46:00
音速小子卖给老任绝对会脱胎换骨,留在世嘉实在太浪费了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-08-13 13:54:00
超任的CPU正常来说没办法做出那种高速卷轴 但末期还是有人办到了Knuckles个人专属游戏出过 暴死...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-08-13 14:05:00
确实 老任做不出这种不知道要速度感还是要探索定位不明的游戏
作者: qazxswptt (...)   2022-08-13 14:09:00
暴死吗 那就可惜了 至少可以当作一款游戏的玩法之一
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-08-13 15:31:00
老任作游戏真的会先知道自己定位在哪里...不过音速小子应该就速度感吧?
作者: polo3429 (DaGG)   2022-08-13 15:52:00
的确是做不出来 因为MD这款主机有专门针对卷轴处理能力加强 也可以说音速小子这款游戏就是专门为了展示这个功能开发出来的

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