※ 引述《shadowblade (影刃)》之铭言:
: 深海恐惧症(Thalassophobia)的来源主要是庞大水体的空旷和不可视
: 换个角度来看和你处于一个十层楼高且完全黑暗的房间的状况差不多
: 会觉得在"不可观测"且"大到足以放下啥鬼东西"的空间"存在"著什么
: 但实际上只是自己吓自己而已 (海中纵使是鲨鱼要搞死人的机率也低到靠北)
: 顺手推一款可以体验(或干脆吓死w)的游戏,也是我个人最喜欢的生存探索游戏
: 深海迷航(Subnautica)
: https://www.youtube.com/watch?v=BtP8r8nRfko 游戏预告片
: https://www.youtube.com/watch?v=Rz2SNm8VguE 电影式预告片
: https://www.youtube.com/watch?v=uePLsB1AzCQ IGN review
: https://i.imgur.com/SJsHn9p.jpg https://i.imgur.com/lWWHpdN.jpg
: 剧情很单纯就是你的太空船遇难坠毁到一颗海洋星球,然后要跑剧情想办法离开
: 但有些和其他生存游戏不太一样的特色,就是资讯迷雾和武装缺乏
: 首先就是比照遇难的状况,玩家所有已知资讯都是靠自己探索到的
: 扫描物品/资源/生物/地形有PDA可以查说明,听到无线电/捡到PDA会有录音和座标etc.
: 游戏不会告诉你下一步要干嘛以及要去哪里,更不会有地图
这款第一代比较可怕,第二代极地探险过程短光线又太明亮
可能有人说 Subnautica太明亮 不可怕 实际上不是,当你没有海蛾号的时候真的非常怕
尤其是往下潜找材料的时候,当你有海蛾号的时候还不够,你必须离开海蛾号扫描更好的
零件,让海蛾号可以潜更深,之后还有海虾号。
等到你海蛾号可以潜到900公尺以下建造新的要塞面包树和凝胶球等等植物都种一种,
这时候独眼巨人号也差不多打造好,没什么好怕的了。
管你是什么利维坦,我停滞枪一射 用小刀 用海虾号 通通给你打烂。
现实的海底遗迹我倒是觉得不可怕反而觉得有趣,考古的神祕感吧?毕竟你不知道这里
曾经发生什么事情,为什么雕像和遗迹会在海底。
宜兰外海那个遗迹也很特别,就与那国岛海底那座,只是有些人保持怀疑态度,毕竟
那个也有可能是天然形成,不像雕像那么明显是人造的。