Mmorpg最令人诟病的
就是无止尽的军备竞赛
比到最后一定是变成现金交易装备
为了那多一些些的能力值,就要多花好几万台币
拿台湾流行的mmo,枫谷、天堂来做比较
1.装备竞赛有尽头
武器升满芯片升满,就差不多到顶了
剩下都是没办法花台币买的
枫谷光那个轮回碑石可以当期货在卖就很令人叹为观止
新手如果想要追上老手,都得去数字网花很多钱买装才有机会
2.没办法卖背包格数
Mmo最爱卖背包格子了
幻塔因为武器都是用抽的,没有制造系
背包格子不重要也没得卖
3.没有交易系统也没有交易所
玩个游戏还要查价老半天好辛苦
课金模式直接公定价摊在那边
每个人的交易都是公平的
4.游戏币不值钱也不能交易
第一次看到mmo开服没有被工作室塞爆的......
没有交易对游戏就没有伤害
果然是真的
5.没有能力值可以点
能力值全部都在武器或装备上面了
想玩什么就换什么装
商城没办法卖洗点数道具
6.地图可以直接传送
传送卷轴不值钱,也不用占格子
7.职业改弱不用重练
换一把武器就好了呵呵
不然重练装备全部重买也是一笔大开销
8.一般mmo商城课金要素五花八门
Skin、宠物、萌兽、武器装备、背包格数、大声公、技能书、冲装卷、洗白卷、天赋卷、
宠物装备
装备栏随着更新越开越多格
幻塔目前就抽武器抽芯片
要课的东西少很多
可能会大幅减低微课或无课的游戏负担
9.大地图的怪物很少
火爆抢怪成为历史,不用再为了抢怪公审对方
工作室也没有怪可以刷
地图很干净不会塞的满满都是怪
10.等级系统不若一般mmo重要?
这我练很慢看不出来
感觉人物等级似乎不像传统mmo那般重要
以前要熬夜三天三夜不睡练等刷怪的梦靥也已经结束了
商城也没办法卖经验加倍卷,或升等药水转蛋
幻塔作为一款mmorpg游戏
算是极大程度的颠覆了很多mmorpg的传统
把很多mmorpg该有的缺点很大幅度的改善
可能会为整个业界带来一场大地震
幻塔之后,新出的mmorpg游戏
还会是大家所认为的那些传统的mmorpg吗?
练等地狱、现金交易游戏币、装备军备竞赛、宠物坐骑转蛋等