[新闻]疫情后需求放缓 支出紧缩 游戏业获利消退

楼主: alinwang (kaeru)   2022-08-11 10:54:54
https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/4021703
疫情后需求放缓、支出紧缩 游戏业获利消退
2022/08/11 10:05
〔财经频道/综合报导〕游戏公司正面临消费者对电玩游戏的需求,从疫情大流行期间高
点开始放缓,引发各界怀疑,产业是否能熬过经济衰退。同时价格上涨和缺乏热门游戏也
给游戏开发商增加问题,面临供应链延宕和疫情解封而改变的消费选择斗争。
《路透》报导,游戏平台Roblox周二(9日)公布财报,该平台营收成长从2季前的83%,
降至30%。分析公司NPD数据显示,6月份美国消费者在电玩游戏上的支出下降了11%,预
计今年将下滑8.7%。
电玩市场研究公司Interpret资深副总裁狄尼希(Jesse Divnich)表示,就业市场依然很
热,经济中存在大量泡沫,导致通膨加剧,而疫情限制的放松,正促使消费者考虑在更多
家庭以外的体验上花钱。
动视暴雪(Activision Blizzard)近日公布的单季获利低于预期,竞争对手美商艺电(
Electronic Arts,EA)和Take-Two Interactive(TAKE 2)则警告,未来的销售将“令
人失望”。
Take-Two老板宰尔尼克(Strauss Zelnick)告诉分析师,当出现50%的大银行经济学家
说,美国可能在下1季或2季陷入衰退时,自己认为,目前正处于衰退之中,可以看到一些
疲软。
Xbox制造商微软(Microsoft)游戏业务的营收下降,显示出游戏机制造商也受到了打击
,PlayStation制造商索尼(Sony)也下调预测,任天堂(Nintendo)则公布了下降的销
售额。疲软的需求对于这些因零组件短缺而苦苦挣扎的企业来说,是双重打击。
游戏芯片制造商也正看到需求冷却的连锁反应,超微(AMD)表示,旗下图型游戏显卡销
售下降,辉达(Nvidia)在游戏业务疲软影响下下,营收下降19%。
分析师和企业高层仍预计,游戏产业的成长将超越疫情前水准,这将归功于延后发行的游
戏,以及零组件短缺的缓解。数据公司Newzoo指出,2022年全球游戏市场将创造1968亿美
元(约新台币5.8兆)的收入,与2021年飙升的7.6%涨幅相比,仍将成长2.1%。
作者: doramon888 (贝尔汪)   2022-08-11 10:55:00
唉~
作者: olaerc23564 (FUKOR)   2022-08-11 10:56:00
橘子七月还能年增 台湾人:
作者: howerd11 (时间永远不够)   2022-08-11 10:58:00
我觉得分析师可以滚了 游戏业看好成长
作者: Puye (PUYE)   2022-08-11 11:00:00
请把手游分开讨论
作者: AndyMAX (微)   2022-08-11 11:01:00
问就是岛
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-08-11 11:01:00
财经新闻指认公司不认游戏
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-08-11 11:01:00
经济越差,游戏产业越赚钱,看台湾就知道
作者: olaerc23564 (FUKOR)   2022-08-11 11:02:00
主机年减正常阿 去年都在隔离
作者: w3160828 (kk)   2022-08-11 11:04:00
主机也没有什么独占大作
作者: hmcedamon (day蒙)   2022-08-11 11:08:00
家机在台湾仍要绑大礼包才肯卖不是?
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-08-11 11:13:00
所以hank的意思是中国经济很差囉

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com