能够正确降低难度的并不是什么特殊玩法,而是正确掌握游戏设计与机制.
游戏模式虽说超难,但其实也没有难到哪里去.正确理解游戏设计与兵种协力配合,
才是游戏开发者的初衷.
只要有网络搜寻过风花雪月游戏攻略,应该都会强调本作飞行兵种很强势,个人使用
也感觉最上级职业飞马与飞龙骑士确实算强势,不过个人不会出动超过三位飞兵,合理兵
种搭配使用应该比一排同一兵种还强.
不少玩家建议不要骑马,然而个人感觉骑兵倒是颇好用的,使用上颇像是象棋中的“
车”一般,至少在下菲尔迪南特让他当枪骑兵冲锋陷阵,比持斧飞龙骑士还好用.所以与
其迷信强势兵种,发挥学生特长给予适合兵种才是王道.
重甲兵似乎给玩家一种很坦的印象,然而本游戏重甲职业吃下第二轮以上攻击就很容
易倒坦,如果对手是魔法兵那更容易被追击死(天刻~),真正能挺过多轮攻击不死的,
反而是学到警戒+的近战兵种.
所以就看到剑舞者在草丛警戒,被十余名敌兵围攻依然无伤,这种超自然景象似乎成
为风花雪月这游戏一种特色.附带一提,玛莉安奴有剑、信仰与飞行的才能,专武也是剑
,持剑冲前线用魔法剑战技砍人效益不会比正统物理伤害职业差,转舞者同时也学到了警
戒+,成为我方可攻可补可坦可辅的主力战将,实用性远远高于传统补血主教或者格莫瑞
,个人越用越喜欢这一脸阴沉的小姑娘.
游戏设计上有四种阵营,帝国、王国、同盟、教会,也是风花雪月本作名称的由来,
而暗黑蠢动者是四阵营共通的敌役,剧中几乎所有的事件都是暗蠢背后操弄,不过很遗憾
除了同盟外,都被渗透到了骨髓里,导致明明有共通的敌人,剧中有九成以上展开都是网
内互打.
虽说四阵营,不过游戏设计上四势力中,使弓、使剑、重甲兵、补血役、魔法担当都
已然分配好,个人认为弓使最强的是萨米亚(不讨论级长);剑使最强的是卡托莉奴,毕
竟能当老师还是比较强,至于胡子教师与错过婚期的女教师何以能力如此低落也能当老师
就姑且不讨论.此外,个人帝国线曾迷信飞兵强势硬将萨米亚培养成飞马骑士,结果难用
到昏头就此弃置,结果教会线发挥本职当神射手场场MVP,毕竟强势的从来就不是职业
,而是人物与职业能否恰如其分活用.
本游戏虽说有四条路线,然而除了帝国线职业主角跑去当反派,余下路线其实展开差
异不大,毕竟教会、王国与同盟本身并没有敌对的必要.个人到了第四轮基本上都是思考
如何将学生们给予他们适当的职业,再考量到专武的实用来培育学生.
个人对无双兴致不大,应该不会购入,下一轮…异度神剑3,欣赏优妮的大叔风美少
女与白银的艾赛尔,请多指教.