提到这个总无事令
最近时事变更跟以前玩4x游戏里有类似机制后,
才总算搞懂为什么4x有"总无事令"机制
stellaris里面玩帝国的话,最后统一银河后能颁布禁止战争,
基本上整个银河都是一滩死水,大家搞内政就好了。
CK3里面王权达3后,除了可以提高税收之外,
直属的家臣互相不能攻击,只能往外扩张。
(虽然非直属还能..有点怪)
不过这两款游戏都有当你军事力量不够、一堆下属谋反之类的时候,
可以打破总无事令,要吗当反抗军或打仗要求降低王权。
回到现实,某国在冷战后实质上的冻结历史,颁布了近乎全球的总无事令,
才会有什么福山在那边历史的终结。
结果目前总无事令一直被挑战就是了。
有时候真的事情发生之后,才搞懂为什么这些4x游戏会这样设计。
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 好奇问个
: 信长之野望地图做比较细,城池很多,还能自己再盖分城,
: 走武统路线的话很花时间,狭长的日本地图,光跑图就跑死你
: 所以游戏里有个"总无事令"机制,满足条件后(25~30城),占领二条御所,即可颁布,
: 颁布后直接结束征战,玩家获胜,开始跑马灯
: =====
: 各位是武统派,也就是一定要把所有城池都挂上自己的旗帜,
: 还是总无事令派,能赶快破关就赶快破关,搞全歼太花时间
: 题外话是... 最近大谷正夯,我挑了个直江兼续起手
: https://i.imgur.com/9464YZQ.png 剧本选大阪之阵
: 嗯... 没错,懂的都懂,就我这智障不知道
: https://i.imgur.com/UG3Fx9g.png 然后玩没多久就直接GAME OVER,笑死