我推荐补这番:电脑线圈
作品官网 :https://www.tokuma.jp/coil/
在前阵子,STEAM创办人,大家每季固定朝贡的G胖曾如此开示:
“满嘴元宇宙的人根本不知道自己在工三小,他们甚至连MMORPG都没玩过。”
这一语道尽了现今不少投机份子将虚拟实境技术作为炒股捞金的噱头,
但实际上却对产业研发和消费者需求毫无认知与助益的乱象。
元宇宙一词也因此被视作炒股用词,
人们无法体会到开创此名词的尼尔.史蒂文森于溃雪中与其他种种作品所描绘的愿景,
散发的刺鼻铜臭味反倒让人对它敬而远之。
或许,那些满嘴元宇宙的人在尝试进入MMORPG和真正的虚拟世界互动前,
可以考虑看看电脑线圈这部超越时代的作品。
IPhone发售的前一个月、比特币的概念被提出的前一年、
一级玩家小说出版的前四年、Google眼镜问世的前六年、
Oculus Rift发表的前九年、人们开始在PMGO中丢球的前九年、
祖柏克宣布要用元宇宙这招牌炒股的十四年前。
2007年5月12日,电脑线圈开始在NHK教育电视台播放。
本作由当时在业界颇有名气,初次担任监督的矶光雄策画,
他也包办了剧本与分镜的工作,电脑线圈可说是由他主导打造的作品。
电脑线圈当时横扫了东京动画奖、日本SF大赏和星云赏等诸多奖项,
但矶光雄本人却转为低调,之后通常是以不具名的方式参与作画,
蛰伏到今年才以地球外少年少女重掌监督之职。
电脑线圈的故事与世界观从第一话标题《戴着眼镜的孩子们》切入。
那是电脑眼镜已经普及至各处的2026年,
戴上眼镜的人们即可以目视到于扩增实境“电脑世界”的各种事物。
孩子们对此更是热衷,带着眼镜的孩子们在电脑世界养著自己的虚拟宠物、
把玩着电脑道具、收集著可作为通货的Meta Bug并为此争锋相对、乐此不疲。
故事主线围绕着两名有着相同名字的少女优子与勇子而展开。
小学六年级的优子因为父亲的工作搬到祖父母居住,
同时也是Meta Bug产地的的大黑市。
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在大黑市中,她和电子宠物狗电助遭遇了存在于空间之中的BUG伊利加尔,
也遇上文惠、大智等热衷于电脑空间活动与蒐集Meta Bug的孩子们。
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之后,为了治疗因为感染伊利加尔的电助,
出现在优子面前的是使用暗号技术暗中活动的神秘少女勇子。
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优子与勇子都是Yuko,但优子的Yu是优柔的Yu,勇子的Yu则是勇敢的Yu。
剧中人为了分辨两人,便将她们分别称为Yasako和Isako。
电脑线圈的前半部故事便是孩子们在电脑空间中遭遇与历险的单元剧。
孩子们前往柑仔店购买鱼竿、烟火、喷漆造型的电脑道具,
可说是将上世纪末的的古早味童趣以AR重新包装。
而随着故事进行,隐隐若现的主线故事也以都市传说与回忆的形式缓缓浮现。
随着尾声到来,酝酿了20集之久的强烈情感也随着真相的浮出逐步爆发,
亲情、友情、与宠物的羁绊、青涩的爱情融合为一股动人暖流。
“勇子的Yu是勇敢的Yu!”
随着优子的呼唤,那股暖流最终全数涌入了观众与勇子的心房,
并同时触动了两者的心弦。
观众与剧中人物以此心心相印,共鸣不已。
电脑线圈不仅是一部预见元宇宙发展的作品,
其细腻的剧情也呈现了青少年人际关系、亲子代沟、人宠情感等深刻的议题。
让有过类似的遭遇的观众心有戚戚焉,在不知不觉中沉浸与连系于其中。
https://www.youtube.com/watch?v=2Yh6W3Xh-YQ
ED空の欠片结尾的歌词可说是本作的最佳诠释。
道は続いてる 繋がっている
道路将继续延续 彼此将继续相连
说不定未来真的会有可以实现、甚至是超越电脑线圈的元宇宙技术,
但不管何时,电脑线圈永远都是值得品味或回味的作品。