Netflix布局游戏市场争取全新发展机会,但使用比例仍不到整体订阅人数的1%
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依照市调机构公司Apptopia统计数据,Netflix推出的游戏下载量为2330万次,每日活跃
用户人数为170万人,但相较Netflix所有订阅用户人数达2.21亿人规模,显然使用游戏服
务的人数比例不到1%。
目前Netflix已经推出至少24款游戏,其中不少游戏与自身原创影集、电影有关,例如以
《怪奇物语》为基础打造内容,另外也包含多款可轻松游玩的小品游戏,预计今年底将使
游戏数量增加至50款,并且包含一款以《后翼弃兵》为基础的棋盘类游戏。
依照Netflix营运长Greg Peters说明,推出游戏内容主要希望增加使用黏着,同时也能藉
由游戏作品延伸影片内容使用体验,或是透过游戏吸引更多人观看原作,进而增加
Netflix服务使用率。
在今年初时,Netflix因为经济因素、乌俄战争,以及面临TikTok、Epic Games提供内容
吸引诸多使用人数,导致整体使用人数出现显著下滑,甚至在第二季出现更明显下滑量,
因此Netflix计画以更多方式维持用户继续使用服务,并且设法让新进用户人数增加。
除了持续推出原创内容吸引目光,并且设法避免太多人利用家庭方案规避付费订阅方案,
Netflix目前计画借由游戏内容创造更大服务使用黏着,长远规划更计画透过游戏内容与
影片内容互补,甚至未来也计画导入第三方游戏内容,借此带动更多游戏使用量。
Netflix并未透露在游戏业务投资花费,但从今年3月以6500万欧元 (约7200万美元)价格
收购打造《怪奇物语》手机游戏的芬兰游戏开发商Next Games,去年9月也宣布收购打造
惊悚风格冒险独立游戏《Oxenfree》的夜校工作室 (Night School Studio),已经累积不
少投资金额。
但从目前成果来看,Netflix并未带动相应获益,甚至在整体游戏业务仍处于测试与试验
阶段,多数使用者甚至不知道Netflix已经跨入游戏产业。不过,部分市场分析看法则认
为Netflix仍处于尝试阶段,并且希望借由游戏创造全新成长机会。
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本来就没多少人是为了玩游戏才订阅Netflix吧!