[闲聊] XB3 60小时无雷心得

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2022-08-08 00:18:11
剧情面就不讲了,因为我才刚到第五章,每章跑主线前都会尝试把该区所
有能解的英雄任务解一解,加上又坚持要到处乱跑,花了不少时间
目前觉得剧情还不错,虽然大部分的暗示都满明显的就是了(看得出来作
者也没打算藏) 惊喜感。跟访谈讲得一样一二三都是独立的故事,所以
新加入的玩家是真的不用太担心
几个常见被讨论的缺点
1. 剧情过场太多
真的没走几步路就要被插断非常不爽
2. 保姆式教学
选单一步一步带操作其实没问题,问题是同质性的操作有时每个角色都要做一轮
我对保姆教学意见不大,是觉得不用所有角色都做一轮,也不用做成锁死操作的模式
只能说跟XB2相比矫枉过正,其实XB3机制本身并没有XB2复杂,我觉得反倒是战斗
的数值跟效果意义可能要说明一下......
不过至少不像XB2一样第二轮重来还要再被爷爷塞一只垃圾神剑
3. 帧数
大多时候画面表现都比2代好,跟DE差不多,但就是帧数在某些场景会不稳
不过毕竟是日厂又是NS还算可以接受,战斗顺就好
接下来讲几个我觉得问题真的很大的设计
1. 垃圾任务
大概前三个章节我还在赞叹这代任务怎么设计那么有趣
后面开始就有点不耐烦了 还是一样要到处捡垃圾嘛 干
讲真的那么多垃圾 在捡的时候谁会记得哪个道具在哪叫什么名字
这几乎已经变成玩这个系列就一定要被塞到嘴里的拉基设计
还是说大部分玩家真的很爱到处捡垃圾???
2. 路边斗争真的有人想重打?
一开始看到有斗争可以让玩家决定哪个势力,我还满惊艳的,想说
是不是会影响势力范围或剧情 结果 NO 反正大家都好朋友 那就算了
问题是路边怪彼此干架 打完让玩家拿完资源不能散场吗?
每次经过就要听你们的垃圾战斗音效 吵就算了 靠近还要被问要不要再参一咖?
我不懂,至少我目前没有看到限定只有斗争才打得到的怪
那到底是谁会想重打这个?留在路边到底是要干嘛?
3. 诡异的资源供需设计
这代钱真的没啥存在感,这也就罢了
有些东西还会溢满,我就搞不懂彭诺硬币跟乙太精华瓶搞个99上限到底是要干嘛
钱是个笑话就算了 反正XB2雷董只要下海就能洗钱
这代背景是战争 钱不重要也能理解
但搞个乙太精华瓶几乎70%不会用到是要干嘛?
废墟铁巨人没那么多、宝石也不是天天在炼成
我相信不只我一个现在只要开箱就会看到系统告知卖出溢满的宝珠石
4. 宝珠
宝珠可能是不想让玩家跟1代一样那么痛苦 还要刷羁绊跟宝石
这我都可以理解,但我真的觉得制作人的思想太极端了
这代直接变全队共用那就算了,还干脆按照职业类别、宝珠内容都帮你订好了......
我觉得把刷跟农的部分砍掉很好,但没人叫你把玩家的自订范围砍掉
不想让玩家农,怎么不干脆搞成打挑战......至少还能更透彻了解游戏系统
5. 职业跟等级
角色等级跟职业等级分开,职业其实还满多的,这不错
但我玩起来其实很焦躁
第一个是角色等级满十级会被系统卡住,玩家需要透过解英雄任务开放上限
卡等问题不大,问题大的是职业等级被卡 要玩家进入特定角色编辑才会被告知
系统既然都想善意提醒了,怎么不干脆直接在角色选单标示?
再来就是游戏大部分时间其实都是在换职业刷职业等级,当刷到一个上限就要
换另一个,强迫体验不同的职业玩法我没意见,但职业继承者这个真的是嫌
玩家刷得不够累
每个英雄加入时,会指定一个人作为继承者(通常看剧情,而非角色战斗岗位)
但其他人想要学习这个职业就要慢慢累积点数才能解锁,累积点数的方法是
战斗队伍中该职业的人越多越好.....
但一个团队通常需要两个坦、两个打、两个奶的组合,如果你要练/解一个职业,
为了团队平衡其他人也要跟着变,体验非常差
然后本作目前不能调经验值倍率、一周目也不能降等,任务解太多、职业
跟我一样练太勤,可能会超主线
(然后真的很靠北 有些怪等低你7以上还是要主动追你找死
不过总之我还是推这款啦
弥央正 圣奈可爱 优妮大
整体来讲可以看得出制作团队想让系统变得更亲民
战斗跟连锁我觉得跟以前比也直观很多
宝石系统这就见仁见智 二代刷芯片 一代刷宝石跟羁绊
这代直接不用刷 但自订范围也比以前小(难道要全员灵魂骇客?)
可能是鼓励玩家用融合战技跟职业系统吧
不过职业系统目前我觉得至少不错 感觉还有很多可以钻研的 角色定位更自由
但说真的 每次在大地图捡垃圾真的反感
搞不懂制作团队弄那么多看起来像程式生成的道具名撒在地图上逼玩家去捡是什么心态
虽然四代出了的话 我还是会继续捡
作者: rely86 (Rely)   2022-08-08 00:20:00
斗争的话,后面刷99等和职业rank20有用到XD
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-08-08 00:20:00
斗争一律选硬币 拿去升职业都好 虽然职业很好刷
作者: rely86 (Rely)   2022-08-08 00:21:00
我自身的玩法是全力拼主线再解支线,这代我觉得比较可惜的地方是福利少(x),某个支线我以为好耶要有福利了,黑画面结束笑
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-08-08 00:22:00
我是都先逛好逛满才跑主线 都直接飞雷神传送点我遇到鲁迪全队70等 现在也不过85 已经屠掉三只破百的==
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-08-08 00:24:00
前面任务很有趣,到后面却突然开始收集七龙珠==
作者: chenitsung (KurokawaJin)   2022-08-08 00:27:00
一代末世殖民地(捡破烂),二代打捞员(捡破烂),三代战场礼仪师(还是捡破烂)
作者: ha02 ( 囧rz)   2022-08-08 00:28:00
路上已经尽量捡素材,料理还是缺东缺西 最后花钱去食堂
作者: vanler (凡)   2022-08-08 00:28:00
祖传捡破烂
作者: Beramode (Xeno)   2022-08-08 00:30:00
有个人物要蒐集祕境道具的 不帮导航
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-08-08 00:30:00
宝珠也是 永远一排白一条红
作者: moolover (无)   2022-08-08 00:30:00
捡素材真的异度最白痴的设计,但身为粉丝还是含泪捡
作者: Timkesp (元元)   2022-08-08 00:30:00
DLC2上写会有挑战的样子
作者: Beramode (Xeno)   2022-08-08 00:31:00
道具导航做一下不行吗 火鸡人任务超烦的 一小时找道具什么灿烂茄子
作者: kashiwa27 (UDON)   2022-08-08 00:37:00
斗争真的很吵www
作者: evander104 (浅水客)   2022-08-08 00:38:00
超过五等怪就不会主动攻击了吧 除了第四章尾的那张图(目前也刚到第五章
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-08-08 00:40:00
火鸡人那个那么G8不就是要你直接翻脸的意思吗
作者: Bugquan (靠近边缘)   2022-08-08 00:41:00
玩起来除了战斗系统外,感觉就像UBI做的
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-08-08 00:42:00
火鸡人茄子最北方工厂 其他三个相对南方的工厂转一转就有了
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-08-08 00:42:00
火鸡我直接撕毁条约
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2022-08-08 00:47:00
火鸡人同盟会怎样 我只是经过就开打被迫解约==
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2022-08-08 01:00:00
职业锁等级真的不优 后面会强迫发作一直练新职业 结果攻补坦严重失衡
作者: henry12188tw (onlyforever)   2022-08-08 01:05:00
火鸡我是直接撕 白痴种族
作者: louie0909 (法老ATM)   2022-08-08 01:06:00
捡垃圾真的是异度系列传统陋习==
作者: Baychu (月桂丘)   2022-08-08 01:21:00
这次资源可以找铁巨神转蛋机转吧,反正钱太多随便花随便转
作者: Bugquan (靠近边缘)   2022-08-08 01:26:00
转蛋动画不能跳(应该没记错),我才不想浪费时间
作者: mealoop (肉oop)   2022-08-08 01:39:00
这代捡垃圾比一代少很多了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-08-08 02:03:00
转蛋就殖民地羁绊冲高多拿几个亮晶晶猎人 站好位置开始连打A啊
作者: mballen (柄柄)   2022-08-08 03:27:00
我只想知道为什么有些职业练满了 技能却拿不出来用 例如主角职业放不下 闪光击剑技能
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-08-08 03:52:00
选单就直接显示rank等级了哪有不表示?
作者: a88649 (绅士机器猫阿哆)   2022-08-08 06:25:00
营地清洗功能不用退场动画主角群会脏兮兮耶*过场动画
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-08 07:43:00
反正过场动画因为要一直换职业的关系,看起来几乎都奇装异服得很好笑。
作者: gigu5498 (gigu5498)   2022-08-08 08:13:00
所以后来我都把外观设定成一开始穿的那套
作者: sam2chou (longcat113)   2022-08-08 08:37:00
火鸡人那个殖民地里找人对话会给你30多个素材
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2022-08-08 08:42:00
真的 怪等级都灰了还要追你找死
作者: fuz (寒月)   2022-08-08 08:53:00
我有跟火鸡人同盟,感觉会影响塔乌支线任务NPC的生死
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2022-08-08 08:53:00
随便乱逛真的会爆等级 我还在4章都超过主线20级了
作者: fuz (寒月)   2022-08-08 08:56:00
ttps://imgur.com/JME09MJ.jpg 火鸡人相关牵绊图(雷)
作者: nemuasakura   2022-08-08 09:12:00
这游戏没玩过前两代可以直接玩吗?
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-08-08 09:14:00
火鸡人的茄子我是跑去下层区(有毒沼)才比较好出
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-08-08 09:23:00
职业我只觉得坦也太少,然后前面开的还都是一代侧的有够G8
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2022-08-08 09:53:00
可以啊剧情无直接关联 但有玩过会有不少情怀
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-08-08 10:03:00
茄子晚上才会出
作者: NullDoll (无之人形)   2022-08-08 11:18:00
敌人素材分3阶,通常只会用其中1种,另外2种就是诺彭也不回收的占位垃圾;那个存取点(笑,启用就会从地图上消失,要走近才会看到有楼梯能爬,想在地图上标示,但一张大地图只给一个标记(真穷酸;在大地图,非地标的地点,像是xx平原,oo山丘这种的不会显示,只有地标跟墓碑,比前两代都单薄。
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鹅王)   2022-08-08 11:44:00
地图上没地点名称真的差评 NPC讲OO丘陵见不看惊叹号根本不知道在讲哪个除了四章尾以外 埋在土里的大蜥蜴也会无视等级追人

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