比起皮影戏
我更讨厌的是一种经营模式
有一家公司
他出的无论是2D、3D、手游、网页游戏
每次“更新”就是出新卡、只改了文本的罐头活动
游戏方式从刚出就定型了
更扯的是
这种公司还能赚大钱xD
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-08-07 21:16:00说得好 我
作者: john042051 2022-08-07 21:18:00
哪家
作者:
er2324 (er2324)
2022-08-07 21:20:00你484在臭UBI?
作者: Thide (Thide) 2022-08-07 21:21:00
其实这种才是市场上的常态吧,退坑一年后再回锅往往还是那个样子。大部分游戏上市后都不会再持续投入大量资金开发。
作者:
Valter (V)
2022-08-07 21:22:00有手游又有网页游戏 比较像是在讲某家公司吧
作者:
medama ( )
2022-08-07 21:23:00很多免洗的都是这样吧
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-08-07 21:23:00你484要让手游全下去
作者:
bob42022 (Conviction.)
2022-08-07 21:24:00听起来是某C
比较有名的应该不会像原PO说的那样,几乎都有大更新,不知道是哪一家@@
作者:
Mesenne (心火)
2022-08-07 21:27:00F
作者:
chuegou (chuegou)
2022-08-07 21:27:00那一家不是==
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2022-08-07 21:27:00西粉抵达战场
不就现在最红的游戏在当日本国内王 每次出几张新卡或换皮角照样大卖的那家
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-08-07 21:28:00所以在讲哪家? 你没有讲清楚的话跟扎稻草人有点像
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-08-07 21:28:00这个套到apex都说得通吧,这啥==
作者: Louta 2022-08-07 21:28:00
这个可以套到9成以上的手游上吧绝大多数的手游都很难做啥大规模的模式变更阿
作者:
guogu 2022-08-07 21:31:00大部分手游都是吧 难道中国手游每次更新都不同玩法?
作者:
lyt5566 (无糖奶茶很难喝)
2022-08-07 21:32:00讲出来.jpg
作者:
ritainakano (ガルパンãŠã˜ã•ã‚“)
2022-08-07 21:33:00手游本来就有分营运跟开发两个部分 要不要了解一下
应该说,你觉得很潮的游戏大改,实际上只是给玩家带来痛苦的学习成本,没事大改版换玩法只会让游戏光速倒闭。
作者:
guogu 2022-08-07 21:35:00未来战 更新也是新角新故事 啊!他这次有把战略对抗搞成屎
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2022-08-07 21:36:00原神不同版本活动差异性应该最大的
sega的苍空解放就是每次大改都赶跑为数不多的课金活人
作者: Louta 2022-08-07 21:36:00
有几款更新完游戏方式会不同的XD 至少举例一下吧问题是即便是原神 游戏方式本质上没变阿
作者:
cm223600 (sammy)
2022-08-07 21:37:00大部分的手游都是这样啊 活动都是固定的
玩家才刚摸熟玩法,还没回馈更多的成就感,你就要他们从新手学起?一次大改能直接让手游玩家流失六成,除非还在摸索方向不然哪个脑子有坑的公司会搞这种飞机?
作者:
Ipluck (luckycoffe)
2022-08-07 21:37:00我怀疑你在臭fgo
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2022-08-07 21:37:00舰队collection
机乎每家都是耶原神那样守塔、音游、躲猫猫,还是有人不爽
作者:
cm223600 (sammy)
2022-08-07 21:39:00我只有知道t7s大改音游方式好几次 完全不同
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-08-07 21:40:00所以说砸钱做开放世界动作大作很蠢付出跟回收太比例太差了
PAD更扯 本家新图都懒得画直接原本的图改个颜色交差
作者: ASEVE (ASEVE) 2022-08-07 21:42:00
听起来是C开头
作者: Louta 2022-08-07 21:42:00
你以为游戏公司都不会评估吗XD 哪有蠢不蠢的问题
作者:
qscgg (QSC)
2022-08-07 21:43:00难不成每次改版都要出新模式吗...那要花多少钱啊
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2022-08-07 21:45:00图好看啊(′・ω・`)
作者:
cm223600 (sammy)
2022-08-07 21:46:00固定的模式营收比较高吧一直大改会让人想弃坑
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-08-07 21:46:00樱花大战也是公司评估出这一定能行 你说呢
作者: Louta 2022-08-07 21:50:00
也是啦 那就是不做手游的都是傻子你怎么不说倒掉的2D手游更多啊
原神的问题又不是小游戏变来变去被人骂,是他只想着变来变去但根本没考虑过好不好玩啊
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-08-07 21:52:00他们赔得少啊傻的不是做不做手游 是方式 主机当手游做 手游当主机做
作者: Louta 2022-08-07 21:57:00
单机一定赚不赢手游 照你的说法就是蠢阿XD
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-08-07 21:57:00而且2D换皮的开发费跟时间 很容易赚回本 倒了只代表末期没收入 其实前期早回收完了 就是很容易赚 所以才越来越多阿里不达的一直做 一直换皮一直出一直倒
作者: friesman1270 (薯条先生) 2022-08-07 21:58:00
哪家,说出来让大家抵制= =
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-08-07 21:59:00对啊 所以EA跟笨呆用手机方式做主机游戏的都下去了
作者:
hhyn (holodd)
2022-08-07 21:59:00手游再怎么低成本,也没有都只出新卡和罐头文本骗更新关卡、系统、平衡调整还是有的某几楼根本没玩的少在那放屁
作者: Louta 2022-08-07 21:59:00
本来投入越多风险就越高阿 事前评估当然会考量失败的状况原PO提的是更改游戏方式耶 可不是新关卡跟平衡而已
作者:
cm223600 (sammy)
2022-08-07 22:01:00原文就是游戏方式啊....
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-08-07 22:03:00我说“做手游砸大钱很蠢”你怎么扭曲成不做手游都很笨
作者: Louta 2022-08-07 22:06:00
你上面只有说砸钱做大作很蠢耶
作者: colinfeng 2022-08-07 22:31:00
大概九成手游都长这样
作者:
D2Diyus (想买的书太多了)
2022-08-07 22:39:00有网页游戏有2d3d手游的只有某c吧
作者:
mainsa (科科)
2022-08-07 22:49:00哪家不是? 是说出新卡新剧情 但游戏模式固定 玩起来才习惯
作者:
cn5566 (西恩)
2022-08-07 22:58:00你讲的好像有办法每次更新都改变游戏方式 是不是以为C洽没人会写程式啊 你这么厉害真的想请教一下我们不要讲大多手游2~4周的更新频率 一季更新一次就好了敏捷开发假设2周一个sprint的话 你要在6个sprint内生出新的游戏机制 以目前游戏公司的人力都不够吧人力追加下去 成本就超标 没人要做这种赔本生意的
大部分手游都是开发新功能超麻烦的 如果原有东西就能赚钱没人那么无聊会去花成本
作者:
a760981 (七夜刹那)
2022-08-08 00:06:00反正日本喜欢这样粪G干嘛要努力5ch常常在嘴那些图片game
网页游戏不少家都做过是因为手游出了大部分都改作手游只剩下几款热门的
作者: chihso 2022-08-08 00:58:00
稍微看一下马娘,居然已经有73只马102张SSR,这才一年半..
作者:
r98192 (雅特)
2022-08-08 05:56:00一定是在说wow