之前玩历史RPG远征军:罗马的时候,
有两个技能特别让我印象深刻,
虽然名称不怎么亮眼,而且还是被动技能,
但实际效用远超过我的想像,
https://imgur.com/3VTKQGz
反派大BOSS卢尔科有一个技能叫伏击,
乍看之下没什么,实际上非常阴险狠毒。
这技能会攻击第一个走进他邻近格数的敌人,而且再送对方一个溃逃的Debuff,
等于他可以单凭自己就钉住好几个对手,
只要有人想跑就能让对方崩溃,好几回合到处乱走不受控,
对方也不能直接靠近跟他近战,不然也会中招溃逃,只能远程攻击或乖乖等他过来打你。
很大程度限制玩家可以选择的战术。
另外我方角色西罗尼斯也有个很恶心的被动技能:干涉
只要敌人在他的攻击范围内,并攻击他队友的话,
他可以自动回击一次造成对方伤害。
光看叙述感觉只是反击技而已,
但对于这种谁先攻、攻击次数几次都斤斤计较的回合制游戏而言,
可以说是一大优势。
而且西罗尼斯天生爆击率高+默认双手武器,
意味着他每次干涉反击都有可能一次秒杀敌人,伤害比正常回合攻击还高,而且范围很大
。
若还有学投毒者的话甚至每次反击都有10%机率让敌人中毒,
实在非常可怕。
其他RPG游戏也有这种类似的情况吗?
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