[闲聊] 哪些RPG的技能不显眼但实际效用超强?

楼主: MarchelKaton (KatonKaton)   2022-08-06 16:13:55
之前玩历史RPG远征军:罗马的时候,
有两个技能特别让我印象深刻,
虽然名称不怎么亮眼,而且还是被动技能,
但实际效用远超过我的想像,
https://imgur.com/3VTKQGz
反派大BOSS卢尔科有一个技能叫伏击,
乍看之下没什么,实际上非常阴险狠毒。
这技能会攻击第一个走进他邻近格数的敌人,而且再送对方一个溃逃的Debuff,
等于他可以单凭自己就钉住好几个对手,
只要有人想跑就能让对方崩溃,好几回合到处乱走不受控,
对方也不能直接靠近跟他近战,不然也会中招溃逃,只能远程攻击或乖乖等他过来打你。
很大程度限制玩家可以选择的战术。
另外我方角色西罗尼斯也有个很恶心的被动技能:干涉
只要敌人在他的攻击范围内,并攻击他队友的话,
他可以自动回击一次造成对方伤害。
光看叙述感觉只是反击技而已,
但对于这种谁先攻、攻击次数几次都斤斤计较的回合制游戏而言,
可以说是一大优势。
而且西罗尼斯天生爆击率高+默认双手武器,
意味着他每次干涉反击都有可能一次秒杀敌人,伤害比正常回合攻击还高,而且范围很大

若还有学投毒者的话甚至每次反击都有10%机率让敌人中毒,
实在非常可怕。
其他RPG游戏也有这种类似的情况吗?
欢迎分享讨论
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-08-06 16:15:00
可以重生吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-08-06 16:18:00
ff6的隐形。柏德之门的降智
作者: mamahayai   2022-08-06 16:23:00
信长之野望 天道里的三级攻击战法(枪衾之三、连击之三etc.)。威力自然是比不过其他上级战法,但所需斗志(气槽)较少,而且能瘫痪敌军行动某几家大名的固有科技可以防止特定兵科陷入动摇,其他势力就只能等状态解除或是靠镇静战法解状态(要消耗斗志)
作者: klaynaruto (影分身K汤)   2022-08-06 16:29:00
宝可梦单打的隐形岩吧
作者: bor1771 (老柏)   2022-08-06 16:49:00
曹操传张辽拿镜盔、方天化戢、豆带根本人间钢弹,走进敌人群里先砍死2个,轮到敌人回合又反击砍死6个,除了法师根本没人那他有办法。
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2022-08-06 16:55:00
一般而言 加速 或 加爆击 都是无脑猛
作者: oread168 (大地的精靈R)   2022-08-06 17:23:00
跳斩
作者: kaj1983   2022-08-06 17:58:00
开门
作者: belion (灭)   2022-08-06 19:24:00
放毒

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