薪资方面我了解不是很深入
但半导体不像通讯一样,需要相当多的数学
而且在台湾,除非台积电这种很吃学历的
其他 Tier2~3 的半导体厂,并没有那么吃学历
薪水方面其实也算是很不错
但之前我有听过一位美国匹兹堡大学(PITT)的电机博士有说过
半导体只能够做个十年
做了十几年后身体就会烂掉
所以腾讯可以做超过十年吗
我很好奇
※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 最近有朋友去腾讯游戏业务部 都不透漏薪资
: 我就自己查了一下 找了新闻在讲的台积电来做比较对象
: 虽说不同产业 但也不全然是鸡同鸭讲
: 这两家企业近年获益一直在伯仲之间 当然论资历是台积老多了
: 一家是台美官方扶植起来的 一家是中国官方扶植但长太快又会当韭菜收割修剪
: 但我关注的是平均资薪
: 台积平均薪资246.3万元已经是打破纪录比之前肯给了
: 腾讯却青青松松84.7万人民币约375.22万
: 腾讯游戏业务部又同时是风口上的赚钱单位 我想待遇也部会差到哪
: 一直以来的印象 游戏是惨业 晶圆是薪水绝不亏待
: 但两家企业总获益差不多的情况下 是否代表腾讯的环境更愿意给员工更多高薪?
: 当然 平均不能代表全体 实际上一定是高位者在拉高 不过这现象每个产业都一样
: 以游戏业的角度来看 愿意给高薪好处很多 可以把周遭人才吸引进去
: 甚至你看我美国人朋友这么远都愿意去那工作了
: 再来能带起良性同业竞争 腾讯虽是龙头 但中国游戏业的对手还有很多
: 给太少 人就跳槽去米哈游之类的
: 反观 台积如果少给好像也跳不到哪里去 设备都在那 人才相对带不走很多东西
: 之前从台积出走的也没见一个造出第二座台积的
: 拉回洽点的游戏业 产品的品质好坏跟这些用人是最为相关的
: 并不是因为公司设备机台多贵 而是人才的脑力劳力与苦力才有一个个端出来的结晶
: 我反而不懂为啥腾讯游戏是特例 而游戏惨业才是业界普遍现象