CAPCOM 最新财务报告显示 PC Game 销售占比已近半 专访再重申未来以电脑为主要发行
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CAPCOM 近日公开 2023 年 3 月会计年度第一季度(2022 年 4 月至 6 月)财务报告
,本季度营收为 252 亿 3200 万日圆,较去年同期下降 47.9% ,营利为 120 亿 6100
万日圆,较去年同期下降 48.9% 。
单就同期相比来说同期相比来说下降幅度相当大,不过这是受到与去年同期有复数大
型作品发售相对,本季度内仅有《魔物猎人 崛起:破晓(モンスターハンターライズ:
サンブレイク)》大型扩张资料片发售之故。至于《魔物猎人 崛起:破晓》在本季度内
的出货量已经突破两百五十万,记者会上也透露至七月中出货量已经突破三百五十万套。
关于《魔物猎人 崛起:破晓》,在问答环节当中被问到 Nintendo Switch 与电脑两
个平台的销售比率,虽然没有透露实际数字,但得到了“电脑版比率相对提高”的回答。
只不过一来是使用的原文是“装着率”,因此有可能是《魔物猎人 崛起》本篇用户有购
买《破晓》的比率,而且回答用字也是“相对提高”这个有点模糊的字眼,并无法就此判
断 Nintendo Switch 版和电脑版实际上的绝对比例。
但无论如何都可以得知就 CAPCOM 而言电脑是越来越重要,在公司销售占比上也越来
越高的平台。另外问到本季度销售游戏中电脑版占的总比率,由于如同前面提到的一样,
本季度推出的新作并不多,所以在旧作销售上占优势的电脑销售比率达到约 50% 这个颇
为惊人的数字。当然就全年来说,就预期会在《恶灵古堡 4 重制版(バイオハザード
RE:4)》等新作发售后略为下降一些。
在财报务告过后不久,日经网站刊出一篇针对 CAPCOM 公司社长辻本春弘的专访,再
次强调公司努力推行数位化及重点发展电脑平台取得的成就。辻本社长表示就实体通路来
说,因为最末端的小卖店有物理空间上的限制,所以除了少数能够持续长期销售的作品外
,大部份作品在通路上顶多维持半年左右的鲜度,然后就会慢慢从货架上消失,但是数位
商店就不会有这种问题,所以能够一直销售下去,并举例五年前发售的《恶灵古堡 7》,
其实在上一个会计年度当中还是有一百八十万出货量,连续六年出货量都超过百万。《魔
物猎人:世界》和其资料片《iceborne》也分别有九十万与一百四十万出货量,即是公司
推动数位化与发展电脑平台的带来的优势。
在谈到日本市场时,辻本社长则认为目前日本游戏市场构造十分独特,从销售排行榜
就可以看出九成是被任天堂主机包办,构成几乎寡占的市场。然而海外市场则是各平台占
比大略上算是平均,因此如果要考虑日本市场的话,就一定要把焦点放在 Nintendo
Switch 或是智慧型手机平台。只不过站在必须要培育能够在全球市场通用的游戏开发人
才这个角度上,这种状态长期持续下去也可能要算是一种问题,所以就公司角度来说,是
打算要继续维持努力发展电脑市场,但同时也要重新放眼日本市场的态度。
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简单来说就是...
CAPCOM:电脑数位平台很好赚,会继续重点发展电脑平台。