Re: [闲聊] 信长之野望新生 一些感想

楼主: chuckni (SHOUGUN)   2022-08-04 04:13:22
※ 引述《king45682 (KingCross)》之铭言:
: 基本上本作属中上,值得一玩,但是值不值得那个价就见仁见智了
: 内政跟战争的比例拿捏算的上不错
: 但是有些系统就是会让人感到有缺陷在,不知道pk版会不会改善了
后期政策很贵,但因为就连大名自己的实际统治范围都有限,超过会扣收入跟掌握度所以每次只会抓着本城周围一圈其他地方才丢给军团,后期搬家几乎是常态,除非你全部放给军团推,结果就是你一搬家很容易因为政策破产,因为新居城几乎都要重盖
委任之行算是我觉得最麻烦的设定了,并不是无聊,其实搞懂机制之后研究怎么塞很有趣,但是目前特性给的太少了,甚至很多杂鱼脸0特性,独家特性也很少,有许多内政相关的特性还不错,但本来有的人就少了 ,像能吏,我几乎看到就标起来
之行另一个麻烦的地方在于身分,这代家臣有阶级分别,有些是地位不够不能做,就算你抢到神将他也得从组头开始练起(有些武将基本阶级比较高例外),这代表当你希望马上用的时候可能会面临他们太菜不能上的问题,当他们练起来之后本来可以给他们的缺早就被塞人了。然后初级的组头想练上去的方法只有开政策跟当本城的代官蹲功勋,后期组头实在是太多了我为了练他们一半丢给其他军团一半定期换自家代官光一直换人换了半天
初期很多东西不能乱动,像一开始城主选了之后就不能随便拔,但这代的政策很强可以解锁这些以往可以自由使用的功能让你可以更自由的调人,政策解锁算是相当简单了,只是吃很多维持费后期也养不起太多高级政策
手动会战的部分我本来以为会很单调但意外的有趣,这一代的神将没有到非常无敌,一开始很能打但如果遭夹击的话战力一样会掉很快,另外如果体力条耗尽的话攻守都会扣非常多,所以这一代续战的关键是放在体力消耗的控制,体力如果耗尽的话越后之龙都可以变成虫给你看,合战的重点就是想办法获胜靠威风拿新地并且拼绕路夹击或偷点
作者: Lb1916 (冷静的鱼)   2022-08-04 04:37:00
因为有体力设定,所以手动合战也有一种战术是车轮战,就是同一条路上有两队,一队先上,累了再换另一队上。城主领主需要开政策才相对较能随意更换,有的人不喜欢觉得太多限制,但有的人反而觉得很有趣甚至觉得目前开出政策偏容易还可以再调难开一点。其实这代特色就是知行、功勋、随身粮、呈报,这些可能让人觉得麻烦、别扭、困扰的系统,所以想要玩爽感的人,可能会觉得很难受,因为玩法可能会和前面几代例如革新等很不一样,但我觉得是满有勇气且大胆的尝试,以本体来说还算满不错的,而且有潜力,将来加上pk会更丰富、完善。
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-08-04 06:48:00
硬派写实
作者: ACerol (帕拉ARU图欧)   2022-08-04 10:33:00
政策费甪随等级的跳涨真的会吓到穷乡僻壤大名
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2022-08-04 11:10:00
另外初期每政策卡城主这个影响其实蛮大的,比如说武田,一开始赤备兄弟被卡在原虎胤的城底下当知行你没法换走,想拉出来当别的城城主也没办法
作者: Lb1916 (冷静的鱼)   2022-08-04 11:51:00
如果B城城主空缺(尚未有人担任),A城之下某郡之某领主身份有到侍大将,似乎没开政策也能让那位领主去当城主,但我不确定,就给你参考。
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2022-08-04 12:30:00
那也是要蹲到侍大将,其实没很快,要当城主或打仗功勋长得才会快,结果开革新政策可能快一点,另外就是母衣众科技早点开可以加速幼幼班锻炼
作者: Lb1916 (冷静的鱼)   2022-08-04 12:33:00
嗯,是的。

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