※ 引述《king45682 (KingCross)》之铭言:
: 基本上本作属中上,值得一玩,但是值不值得那个价就见仁见智了
: 内政跟战争的比例拿捏算的上不错
: 但是有些系统就是会让人感到有缺陷在,不知道pk版会不会改善了
后期政策很贵,但因为就连大名自己的实际统治范围都有限,超过会扣收入跟掌握度所以每次只会抓着本城周围一圈其他地方才丢给军团,后期搬家几乎是常态,除非你全部放给军团推,结果就是你一搬家很容易因为政策破产,因为新居城几乎都要重盖
委任之行算是我觉得最麻烦的设定了,并不是无聊,其实搞懂机制之后研究怎么塞很有趣,但是目前特性给的太少了,甚至很多杂鱼脸0特性,独家特性也很少,有许多内政相关的特性还不错,但本来有的人就少了 ,像能吏,我几乎看到就标起来
之行另一个麻烦的地方在于身分,这代家臣有阶级分别,有些是地位不够不能做,就算你抢到神将他也得从组头开始练起(有些武将基本阶级比较高例外),这代表当你希望马上用的时候可能会面临他们太菜不能上的问题,当他们练起来之后本来可以给他们的缺早就被塞人了。然后初级的组头想练上去的方法只有开政策跟当本城的代官蹲功勋,后期组头实在是太多了我为了练他们一半丢给其他军团一半定期换自家代官光一直换人换了半天
初期很多东西不能乱动,像一开始城主选了之后就不能随便拔,但这代的政策很强可以解锁这些以往可以自由使用的功能让你可以更自由的调人,政策解锁算是相当简单了,只是吃很多维持费后期也养不起太多高级政策
手动会战的部分我本来以为会很单调但意外的有趣,这一代的神将没有到非常无敌,一开始很能打但如果遭夹击的话战力一样会掉很快,另外如果体力条耗尽的话攻守都会扣非常多,所以这一代续战的关键是放在体力消耗的控制,体力如果耗尽的话越后之龙都可以变成虫给你看,合战的重点就是想办法获胜靠威风拿新地并且拼绕路夹击或偷点