楼主:
bcyeh (杰轮特)
2022-08-03 22:18:31https://youtu.be/HZy7mZlUC0A
其实满有趣的
有兴趣的可以看一下
原神的感觉重力、反作用力的力道比较强一点
幻塔则是碰撞地面的力道跟日厂的感觉比较相似
幻塔的水面反光跟爬墙时手部的运动也跟原神不同
比对下来满有趣的
对物理引擎的调教所带来的回馈感的不同
会不会造成游戏上玩家感受的不同
也很令人好奇
一个是UNITY,一个是UE4,所以物理运算有差吗
作者:
realion (超乎想像)
2022-08-03 22:49:00旷野的物理真的要学到精髓很难
原的移动方式多样性低 刚好掩饰了物理引擎的缺陷 看看下落攻击卡石头&莫名被弹飞的bug
为什么这两个游戏 角色 连招动作 技能 特效都一样==
入坑时蛮期待中距离突进、多段瞬移等高机动戏的技能想一想遁地、冲刺已经是mhy的技术顶点了吧
修女E跟神子E不就是楼上要的吗,不过这样对比下来看起来是有好有坏
MHY的UE5游戏可能要等到崩坏4了要说bug...谁能跟bug塔比?(虽然跟当初bug塔急着上架有关就是了)
作者: LuMya 2022-08-04 03:33:00
幻塔游戏里面的美术感觉很糟== 整合性好差