※ 引述《edq02yc (塔湖班圣詹士)》之铭言:
: Reddit连结: https://tinyurl.com/2dj3frw5
: 2021年游戏市场分析
: 手游 $93.2B、PC $37.2B、家机$50.4B
: 然后我们都知道手游主要是靠课金系统在赚了
: 这下好了
: 开发商会想我那么辛苦开发AAA干嘛 (当然台湾的是本来就没实力开发)
嗯,难道开发AAA的厂商,就有能力开发出赚钱的手游?
: 然后就都跑去搞免洗手游捞钱
: 玩家也会觉得游戏这休闲不过就是这样
: 少数的会去摸索其他平台,但多数猴子是摸完就算了
: 开发商/玩家两边都越来越蠢
: 手游发展蓬勃根本就是另外一种蠢蛋进化论
嗯,其实游戏的发展史本来就这样。
实际上AAA开始流行的时候,其中一批新进的游戏玩家,
就存在游戏这休闲不过就这样的言论,衍生出 画质好 = 游戏好 的言论,
当时又有多少人会去关注独立游戏.同人游戏.色情游戏的创新与尝试?
结果就是大多数AAA厂商与玩家,单纯只关注画质提升,
毕竟如你所说,大多数玩家不过就是猴子,摸完就算了。
不过说游戏发展史的各个时代都差不多,
线上游戏走红的时代,一堆线上游戏不也只是换皮?
即使时至今日,
又有多少玩家会主动接触跟寻找更多游戏?
去追求创意与创新? 追求游戏性的提升?
大多就是红了再跟着玩,
如果跟周围的人是第一次看到的,就到处喊创意跟创新。
如今不过是换成手游,
因此与其说的开发商/玩家两边都越来越蠢,
不如说,一直以来其实都是这样吧?