看到有人在问:
“2D绘师是不是也是3D的绘师?”
其实很多人不太清楚 2D / 3D / Live2D 分别是什么技术
很简单,我们在纸上画一个圆形,这就是2D
然后你拿这个圆形给3D"建模师"看
(3D称为建模师,与2D称作绘师不同)
建模师就会思考:
“正面看是画了一个圆,那侧面呢?”
侧面看也是正圆,那就像足球。
侧面看是椭圆,那就像橄榄球。
侧面看是长方形,那就是空地的水管。
https://imgur.com/y0pVnzP.jpg
但可能2D绘师会回答:侧面是三角形。
挖靠,这下子有趣了~你心想这个3D建得出来吗?
嘿嘿!可以!
https://i.imgur.com/GkBuR8u.gif
https://i.imgur.com/sFnoUnn.gif
换来点俯视角看看
所以3D可不可以建得很像2D,取决于2D各角度视图的合理性。
当你正面/侧面/上面/斜侧面的2D画得合理,
3D建模的各角度外型就会很神似2D,
反之各角度之间转换不合理,就会觉得"长得怪怪的"
例如上面圆形+三角形的3D,转到45度角时就有点四不像,
不是圆形,也不是三角形,总之不是期待中的形状。
那Live2D呢? 看看下面这张图
https://i.imgur.com/yPFsZIv.gif
左边的3D球可以看到蓝色线从左侧跑到右侧,
然后蓝线往球的后面跑、再回到前面来。
所以3D只要你有建模出来,
正面能绕到背面、背面也可以转过来正面。
Live2D就没这么自由, L2D的基础是2D图,
也就是画了一张正面2D图之后,能动的就是正面的这些东西,
背面的很难动、也没办法动 (没画出来要怎么动?)
但是L2D好处是比建模快上许多,
https://i.imgur.com/AHZmOo3.gif
你看在圆上点个三角形然后移动它,就好像一个球体在转,
再点上眼睛跟画上嘴巴然后移动,这就是一张脸在左右看了
当然这是很粗糙的示意,L2D专家也称作建模师,
顾名思义需要一些技术性的"网格布置"才能达到自然的转动、飘动效果,
甚至复杂一点能达到类似3D的旋转效果。
当然这种高可动性L2D拆件制作会比3D麻烦许多
https://www.youtube.com/watch?v=7oiAGp2tlEQ
https://www.youtube.com/watch?v=jSDvZucqmco&t=271s
但相对来说比起3D建模后再渲染成类似2D,
Live2D技术可以较简单的让角色动起来,达成基本的动态操作,
而且使用的是2D原图,能尽量避免3D化之后与2D看起来有差距的意外
(尽量啦...总是马有失蹄)
回到开头的问题,L2D和3D会是同一人制作的吗?
:可以是同一人,但通常是不同人。
毕竟术业有专攻,L2D与3D分别都是一门精致的艺术,
虽然有跨领域的大师级创作者,
但商业上的大师通常还是专精在单一个领域居多。
像本鲁就是不专精的初学者,所以2D/3D/L2D都来一点,
多亏了L2D技术,
自己画了可爱女孩子后想让她动起来变得简单多了呢~
https://imgur.com/mHV8rWo.jpg
https://youtu.be/YL-StWUSgQU
https://youtu.be/etDzVqiDz0E
比起自己想建一只357出来(作为研究用途)方便多了
https://imgur.com/8AIAUXj.jpg
https://youtu.be/lwm2eJYwER8
题外话:
曾经老板看着用PS绘制中的彩图问我:“欸这个可以转个角度吗?”
我直白的回答他:“除非你老爸变成了兔子!”
但接触了L2D的我现在不敢这么说了......