: 会迷路就是死的次数不够多。多捡几次魂就会记得了。
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: 是走回原点,但你同时开了新的一条路,不是吗?并不是只有摸到新的火点才叫做进度吧?
: 你从新的路继续探索,最后打区域boss,都比第一条路还近。
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: 再说,大型建筑体本来就该是这样,从一个地方到另一个地方,不会只有一条路。
: 你只是需要去把路打开,然后挑最近的走而已。
当你死了一整天之后发现自己只是走回原点
说实话能体会到的只有干意
更不用说从教堂内部开始,骑士这类高级怪出现的密度大幅提升
(教堂甚至还在屋梁上放了两只骑士,他们都不觉得这位置超不合理吗)
而且也不是开了捷径就省事
波尔多的路上有亡人斧、伏击走廊和很容易变处刑台的电梯
沙力万是隐形怪、火焰魔女、教宗骑士
妖王直接在门口放两个教堂骑士,想冲都不行,一定得先清掉一个
真的影响很大的大概就猎龙铠甲、孪生王子和大书库
也不要跟我争这是设计者的巧思什么的
要是他们真觉得没问题,就不会在DLC的王房门口放篝火了
: 我看过你的影片,还有在巴哈发的文。
: 说真的,你就是还没学会怎么打那些王而已。
: 而且看起来你也没什么耐心学,修女打三次没过就觉得卡住。
正所谓事不过三,当有事情连续失败三次,就是到了该思考哪里没做对的时候了
我当时是一路马不停蹄冲过整个画中世界
一直到修女才突然被打翻
这种时候停下来推敲自己机体哪里出问题是很正常的
(而且我第一天就打进修女三阶,自然会觉得找人帮忙修正一下就过了)
: 拿盖尔来说吧,你拿了环印双特大,然后觉得败因是伤害不足,变成持久战,
: 但是影片看起来就很明显,该闪的招你没闪掉,该停手回精力你没停。
: 有多少武器伤害胜过环印双特大?再说,系列最终boss,怎么可能不是持久战?
问题是环印双特大也没真的痛多少
而且盖尔的持久战做法是很恶心的
一边你要跟他磨,一边又要尽快打死他,不然爷爷的攻防能力会越来越离谱
(二段开头砍一次300上下,等到最后关头记得剩下170)
: 然后你拿了说书人杖,没等他出招的破绽,站在他面前直接放战技,就吃他一剑了。
: 然后没回血,直接又抢放战技,又吃他一剑,就回去营火了。
我自己的观察体验,盖尔二段最好放毒的时机,就是他出第一刀前的那几秒散步时间
没在那时候上毒,后面变成超机动爷爷就没戏唱了
: 虽然你说的好像魂三很讨厌,但是终究玩了这么久,我猜你不是真的觉得无聊?
抱歉,我还真不是因为黑魂3好玩才打这么久的
单纯只是不做到这种程度,我对这游戏的负面意见不可能获得认同
有时支持你做完一件事的动力未必是爱
也有可能是恨
: 那么,当你想玩的时候,就去开第二只角色或者开第二轮吧。
不 可 能
: 说到底,魂三好玩的地方,还是“看到自己的成长”。
没有那种东西,我留下的只有对阴暗区域和尖声嘶吼的PTSD
: 推 ARzggH: 修女死三次就在哀 众灰烬笑而不语 08/02 11:42
: 推 jay920314: 结论 太菜别玩 三次就哀真的看不起不死人 08/02 11:57
我当时也没有特别哀,就是很正常在问自己是否有哪里要改
请不要随便把人矮化
: 法环的选择:
: 有强的也有弱的,想要强或想要自虐,自己选。
:
: 我就不喜欢法环的选择。
: 随便哪个RPG,给玩家一堆超强武器,可以一刀秒boss,来看看会不会被骂烂游戏。
: 到时候再来护航说,大家可以不要用啊!是这样吗?
:
: 真的没问题,FROM直接说这就是游戏的一环,work as intended,不就结案了吗!
: 干麻要出patch,要把战灰骨灰下修咧?
战灰要修主要是PVP问题(冰踏例外)
一些太强的战灰把PVP变成了单纯的牛仔决斗或处刑
更不用说一些战灰根本就是有BUG才会这么强
骨灰部分则是初期版本泪滴真的太强
不修正玩家根本不会想去投资其他骨灰
另外法环武器也没有说强度两极,真的特别强特别废的也就那几把
像我自己用的巨骑枪、大重剑和几面大盾
都是路边开箱子或找商人购买就能取得的庶民货
至于夜火月隐死亡钩棒那些
我觉得主要还是留给没时间慢慢琢磨操作的玩家
毕竟不是每个人都刚好在连假时拿到游戏
: 推 kasumi999: 魂三有无耻的不扣耐力魔法盾啊,当回合制玩完全没问题 08/02 14:54
: → kasumi999: 法环还把这招削弱了勒w 08/02 14:55
我算是靠魔力盾牌撑过孪生王子和薪王的
可是后面DLC都不太适合用盾硬打就是了