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“火啊,请熄灭吧。”
先附上人权:
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目前游戏完成度:
除了本篇“无名王者”,DLC2“吞噬黑暗的米狄尔”之外BOSS全讨伐。
正文:
1.地图
我对黑魂3大部分地图的体验实在说不上好。
第一个原因是魂3的地图障碍真的很多,要道上还常常放有很多或很强的怪物。
特别是DLC2的堆土塔遗迹一带,你要同时在远程砲击、怪物、毒沼、敌对NPC的四重干扰
下爬上狭窄的通道,如果没有先看攻略处理掉远程砲击,真的是会走到崩溃。
另一个原因则是,魂3的地图真的非常考验记忆力和观察力。
特别是地下监狱、幽邃教堂和大书库这三个地方,即使有图文攻略和影片的帮助,我还是
在里面迷路了很久,幽邃教堂更是搞到只能请朋友上线亲自带我跑一次。
当这两个原因同时出现,加上玩家探索时会三番两次走回原点的地图机制,很容易就让人
体验到的挫败感成倍提升。
特别是幽邃教堂,走过之后只能说“Cathedral Of Bullshit”这称呼名副其实。
法环应该就是考虑到这种问题,所以主线建筑的结构大都没有反复绕路的设计。
2.战斗与养成系统
我在进行BOSS战时,常常会有种不协调感,总觉得这些BOSS要对付的应该是更快、更强的
角色,而不是区区几公尺高度都能莫名其妙摔死的灰烬。
但那还是其次,真正恼人的还是黑魂3在接收执行指令的部分,很多时候明明玩家知道自己
该翻滚或补血了,可是画面上的角色还在慢吞吞的挥剑,消化前面多按的几次攻击指令。
这种没有帮部分指令安排优先级的做法,我觉得以动作游戏来讲是大大扣分。
如果不是大部分BOSS都有安排支援NPC,我想可能不少玩家都只能找其他玩家组队,才有
办法应付这种战斗节奏。
另外养成系统的设定也让人觉得微妙,明明花了大把时间心血去收集装备和升级,结果到
真的面对BOSS时却发现除了武器强化以外,大部分装备的收益还不如你的反射速度和肌肉
记忆,特别是强韧度的部分,更是让人充满食之无味弃之可惜的纠结。
3.故事剧情
这部分我可以毫不犹豫给满分,黑魂系列宏大且波澜壮阔的世界观真的是当今少有。
但可以的话,我希望他们能无视剧情设定,在盖尔那边多安排几个白灵......
至少放个帕奇也好...反正那家伙就是世界灭亡了也不会死吧......
4.结语
黑暗灵魂3的宏大剧情与世界观,绝对够资格做为火之时代的终焉,也增加了很多比起1代
更加人性的机制,可是地图探索与角色养成的活性下滑,导致黑魂3最后有点变成四不像,
让玩家的体验扣分不少。
同时这款游戏也让我决定不会去碰、或是推荐其他新手去挑战那些更古老的FS游戏,即使
是久仰大名的机战佣兵系列,我现在也只打算坐下来等新作消息,或是哪天有闲钱了再去
买360挑战五代和审判日。
至于宫崎英高主导,以高速机动闻名的四代和FA......
嗯,我想还是算了吧......?
我总觉得英高会把每台AC都设计成和眼镜狗一样脆......