Re: [闲聊] 角色会告诉作者他接下来会怎么走

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-08-01 12:32:11
※ 引述《sam7708801 (lin)》之铭言:
: 有人说当你在创作时
: 作者不用再想他之后接下来会做什么
: 反而是他接下来会依照剧情告诉你他会做什么
: 也就是说
: 你虽然身为作者
: 其实这些角色都活出了自我
: 他们的反应决定了接下来的剧情怎么走
: 这是真的吗?
可以参考一下这篇:
https://www.penana.com/article/863615
我节录里面一段给你看:
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从作者与读者全知的视角来看,巴尼到最后是完全没有战斗的理由的。当时运
送核弹头的舰队已被消灭,巴尼原本是为了让上层取消核弹攻击而决定与钢弹
决一死战,而作者设计成让观众可以知道核弹头的威胁已经不存在,从而凸显
出巴尼行动的无意义。
那为什么作者要这么设计呢?因为这样才能凸显出巴尼的灵魂所在。
这是需要铺陈的,从一开始的行动失败一一失去同伴,为了打倒钢弹而利用阿
尔。到这还是站在吉翁军人的立场,但最后得知吉翁要用核弹头对付钢弹时,
他挣扎许久后想出来的方式却是打倒钢弹,而不是跟联邦舰队通知。就可以看
出他依然是以自己为吉翁军人的立场去看事情,这就是根基于角色设定做出的
选择。
接下来核弹头威胁被去除,但因为巴尼不知道这件事,所以当阿尔知道这件事
冲去战场要跟巴尼说已经不需要战斗了,我们站在阿尔的视角看巴尼的战斗会
觉得很荒谬,不是不用打了吗?为什么巴尼还要战斗?
因为巴尼“不知道”这件事,这导致了巴尼不可能放弃战斗。如果当时作者的
设计是巴尼在战斗前就知道核弹头威胁没了,巴尼肯定就不会傻傻去战斗了。
而这个悲剧,这个不应该发生的战斗,仅仅就是建立在巴尼的“不知道”而已
。这是只有站在巴尼的立场看事情的时候,观众才能察觉到的。
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下面补充:
我觉得你要让角色活出自我,你必须要让这个角色有丰满而且深度的设定,而这
个设定足够让你感受到角色在某段剧情推动时,他可能会基于自己的立场做出甚
么反应。
所以如果说今天设计了一个很平板,只是跑龙套的角色,你说听角色的声音他就
会告诉你他会怎么做,这其实很不合理。
因为在作者的威能下,他笔下的角色要怎么做就随他高兴,如果他设计了一个十
分自由没什么拘束跟原则,想干什么就干什么的角色,其实那就只是作者本人他
想干什么就干什么,而那个角色只是在投射作者内心的话语而已。
只有多了设定,多了限制,多了不能做的事,才能用消去法去确定角色本身会想
怎么做。就如圣骑士不会干违背正义公理之事,那么在遇到可能要做出不合正义
公理之事的场面时,圣骑士就必须照这原则牺牲什么来避免自己违反设定。这时
候才能说他告诉作者他不想干什么,作者得另外安排符合他设定的行为让他做。
不是依照剧情告诉你它会怎么做,然后再想办法合理化它的行为,而是告诉你它
在这段剧情不能怎么做,你必须要避开这些行为才能让它得到合理的解释。
会反抗作者的角色才是活出自我的角色,但要反抗作者是很困难的。因为作者就
是执笔者,就是编写剧情的神。除非有客观的第三方标准介入,不然很容易陷入
自以为这是听从角色的话安排,但其实只是自我对话的一种形式而已。
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2022-08-01 12:57:00
有道理

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