楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-08-01 09:38:11看xb3讨论文
很常看到在意系统功能啥时才全部开放
可是这游戏又不是一开始啥都不给
早早就把几个重要功能开出来
连段 融合战技 合体 连锁
都在很前期就全给了
我还觉得很外的快
这种顺着主线慢慢不是游戏很常见的吗
像是洛克人慢慢打八大拿武器
打完还要收集强化装备
虽然现在很多受欢迎的游戏都一开始全给
大家会很在意游戏一开始没有把所有功能全给你吗
作者: hansen5026 (瀚生) 2022-08-01 09:42:00
还好,FF14也是随着剧情推进逐步开放跟介绍功能给你,不知道这是不是JRPG的特色
作者: snow0335 (胧雪) 2022-08-01 09:43:00
真的一开始全给 又反过来抱怨一次塞大量资讯谁懂阿
作者:
bill403777 (squatting corner)
2022-08-01 09:43:00系统这么复杂 慢慢给 慢慢学比较好吧
作者:
minuteC (FAbilita)
2022-08-01 09:43:00一开始全给的话也很糟糕 会需要学太多东西
作者:
ShiaoJW (Shiao)
2022-08-01 09:43:00不会造成不便就没差
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2022-08-01 09:44:00不会 要花钱买DLC解锁的才是垃圾
作者:
yao7174 (普通的变态)
2022-08-01 09:46:00不会 魔物猎人崛起系统就一开始没全开了全交换技是集会所上位的事 破晓出了之后还有更后面才会出的系统是说手游也是一堆系统没全开 要打到2-30关才开的东西啊
作者:
Yan239 (彦)
2022-08-01 09:48:00全开然后没教学,这种最好玩
慢慢给还行 只是也希望不要快破关才给 大概中期左右全开就好
魔物不能比吧 限制交换技只是限制流派玩法 不是不完整阿
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-08-01 10:00:00哪有 手油不就一堆半年一年才做好更新上去的功能
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-08-01 10:04:00系统太慢全开会有一种教学模式还没结束的烦躁感
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2022-08-01 10:10:00喜欢开头全开放说明就好自己摸索只是日厂似乎不爱这套不是很烦躁的慢慢开配上经常意味不明的说明 就是什么说明都没有当有趣
慢慢开才能体验渐进式的变强吧,不过我讨厌开了新的系统,旧系统就变大便的那种
手游是本来就该有的便民功能慢慢更新 完全不一样而且通常都是本来UI就做得很烂的那种
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-08-01 10:28:002022了,就该传奇坐骑登入就送
我是觉得慢慢给 但是前期就该全拿到了 有些游戏超酷的东西几乎到最终决战才给不知道在想什么
重点是开的节奏,不要搞到游戏已经过了后半段还继续加东西那才是头大。
这时代JRPG的特色就是一直堆叠机制,然后又因为莫名强调演出或是带入感,把机制的介绍跟剧情演出绑定,把太多东西绑在一起就是互相卡,剧情节奏也不好剧情拖就算了,新机制跟玩法还被你卡住。
这种有养成要素的一开始没全开是必然的也不意外,主要的重点是一开始给的内容到底能不能吸引住玩家才对
无感 现代游戏 一开始就全开没有成长要素的游戏 认真要找比例还真真的很低又不是玛利欧 魂斗罗的年代...
慢慢开没关系但不能接受后面有那种把前面直接推翻的机制
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2022-08-01 11:10:00这就游戏传统操作阿 只是有时候数值没设计好早期超难因为机体太烂
作者:
chjimmy (张郎)
2022-08-01 11:41:00一次开的话要学的东西太多了,循序渐进开在对的时间点比较重要
作者:
SGBA (SGBA)
2022-08-01 11:49:00也有按照路线开功能的游戏