《侠盗猎车手6》开发商 Rockstar Games 改善加班恶习让研发进度更缓慢,为避免敏感争
议首度启用男女双主角设定
2022-07-28 / 游戏基地 / 作者KTinker
彭博社的记者 Jason Schreier 揭露许多与《侠盗猎车手6》有关的消息,来自于根据熟
悉开发计画的爆料者提供,本作将有系列第一位女性主角,她是一位拉丁裔女性,同时是
双主角之一,设定上深受到真实鸳鸯大盗“邦妮和克莱德”的启发。此外开发团队在新作
更加谨慎,避免针对少数族群开任何会造成“打压”的笑话。除了这个风格上的改变之外
,Rockstar Games 内部也即将经历改动。
在《侠盗猎车手 5》开发时,Rockstar 旗下开发者们必须经历漫长工作时间,也就
是“加班文化”(Cruch),不少员工甚至在公司过夜或度过周末,才能顺利让游戏如期完
成。这样的高压策略最终确实发挥了功效,而《侠盗猎车手 5》至今销量已突破了 1.65
亿套,成为有史以来第二畅销的游戏。但 2018 年关于游戏公司内部的环境与加班问题渐
渐成为了能够公开审视的争议,上百位 Rockstar Games 旗下的员工们开始为自己权益发
声,呼吁公司能够改善这样的环境。
根据 20 位匿名接受彭博社访问的现任或前 Rockstar 员工,显示该公司开始试图重
塑更加进步且仁慈的工作环境,其中一位员工甚至表示 Rockstar Games 已从个“男孩的
俱乐部”正式转变成一间“真正的公司”。至于经历蜕变后是否依然能打造出过去畅销的
作品,员工们目前并不确定。虽然部分员工表示公司内部目前的士气确实达到新高点,但
《侠盗猎车手 6》的开发速度依然比他们想像得更加缓慢。
即使多半能够归咎到全球疫情上,但导致游戏不断延后的另一个原因与公司为了改善
工作环境而作出的决策有关,像设计部门重组,以及对加班现象的控管。部分员工表示还
在习惯如何在改善后的环境中制作游戏,并好奇他们会打造出一款什么样的《侠盗猎车手
》。此外多位 Rockstar Games 员工更表明现今的美国社会已经讽刺到不知该如何讽刺了
。
在经历了改朝换代及曾为多款作品担任创意总监的创办人 Dan Houser 于 2019 年离
职后,种种迹象暗示《侠盗猎车手 6》将成为与系列过去截然不同的作品。
借由 2001 年《侠盗猎车手 3》和续作为开放世界游戏带来了彻底的改革,Rockstar 也渐渐发展成员工数量破千人的大公司,在加州、纽约、英国成立新分部。根
Take-Two 提供报告,《侠盗猎车手》系列产品在公司 2022 年财务年度的 35 亿美元总
收益中就占了 31% 。
另位已离职的创办人 Jamie King 表示工作室是建立在一周必须工作七天的的文化
之下,他认为这文化是“无法持续的”。像《碧血狂杀》以及《江湖本色 3》需要部份员
工长期加班,甚至好几个月来都每天工作 14 小时,严重影响到员工健康,甚至是婚姻。
在《碧血狂杀 2》于 2018 年推出后,创办人 Dan Houser 更是这是部分团队成员长期每
周工作 100 小时后才完成的作品。
然而在最新的工作环境中,员工们都获得了最新的精神与离职补助。名为“弹性时间
”的新政策让员工可依照超时工作时数换假。在过去四年,公司管理阶层不断承诺《侠盗
猎车手 6》在开发计画上不需员工们超时加班,对于这项承诺的坚持也为其带来许多风格
变化。
根据彭博社记者所收到的爆料消息,《侠盗猎车手 6》开发代号为“美国计划”
(Project Americas),预计带来系列作更多变的内容。在最早期计划中,本作原本将包含
多个参考南北美的大型区域,但 Rockstar 最终选择收敛庞大的野心,将主地图缩减到一
个虚构的迈阿密及邻近区域。
目前Rockstar 希望以持续更新来固定增加游戏内容,像任务及城市等,目的希望能
够更进一步减缓团队在上市前夕的加班情况。即使如此游戏依然带来一张极庞大的地图,
并比过去作品要更加多变的互动性,甚至还会随着更新出现变化。
产业分析师预测《侠盗猎车手 6》有望在 Take-Two 的 2024 财年,也就是 2023
年 4 月到 2024 年 3 月之间,但开发者抱持怀疑态度。据开发者的爆料,本作自 2014
年就已进入开发阶段,但受访者表示目前尚未订下发行计画,表示至少再等上两年。虽然
团队大幅减缓员工们加班压力,但开发进度也更加缓慢,在今年稍早一群来自爱丁堡的设
计师选择集体从 Rockstar 当地工作室离职,表达对开发迟缓的不满。
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