如题
就算是老字号的战神或刺客教条
他们的战斗都给我一种只是你砍你的我刺我的这种感觉
两个人在跳breaking比谁dps高血厚而已
就算最近评价优良的对马战鬼还是有一点这种味道
反而日本就算不提顶点的魔物系列
最近玩像绯红结系这种中型游戏
主角用念力砸下去的厚实感就完全不是上面那些大制作的3A能比的了
为什么欧美厂的动作游戏很难做出日厂的打击感啊
所谓打击感到底是什么我只听过卡普空宣教的时候才会讲三小打击感
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-07-28 12:32:00蛤
作者:
asdf1944 (Arisk1944)
2022-07-28 12:33:00顽皮狗打击感做的也很好阿战神跟最后二的近战
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-07-28 12:34:00洒饵囉,呵呵。
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-07-28 12:35:00因为亚洲有神作 快打旋风2啊 卡普空用 出招 打击停顿点收招frame 三个分解动作 去定义出我们现在看到的 打击感欧美例如skyrim 出招动作没有停顿感 没顿点 变成像拿湿毛巾甩人
其实拿枪也是需要有开枪和命中的回馈感COD系列在这方面就蛮强的
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-07-28 12:37:00去看快打1 和快打2的差异 我觉得那就是现代打击感的出生地
FO4以开放世界游戏来说 开枪的回馈感也算做的不错了
枪战也一样 枪的音效跟敌人被打到的反应(像布娃娃系统)要做好啊
作者: syk1104 (ONENO) 2022-07-28 12:42:00
顽皮狗的打击感~是直击玩家心灵的那种
作者:
leo79415 (Meega)
2022-07-28 12:42:00apex打击感赞赞
作者: syk1104 (ONENO) 2022-07-28 12:44:00
打击感最好的我认为是魔物猎人,好不好砍,弹刀反馈很好
作者:
gekisen (阿墨)
2022-07-28 12:56:00这世界上多得是连走路都做不好的游戏 还论打击感咧 hitstop本来就不是这么好处理的东西 真要讲万事万物互动起来都有不同的hitstop来滑顺整个游戏过程
作者:
protess (钓鱼宗师)
2022-07-28 13:00:00史上最神奇的三本柱,电影运镜 游戏打击感 漫画分镜
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-07-28 13:02:00战神打击感差???很明显你根本对打击感三个字没有概念啊然后战神 对马你把你的我打的我的?? 你难度明显条最简单吧 还是其实没玩过不过标题指打击感 内文讲战斗立回 也是蛮神奇的然后菲红的打击感烂透了
作者: sniperex168 2022-07-28 13:08:00
我觉得打击感根本假议题,战斗节奏才是关键
作者:
BMotu (BMotu)
2022-07-28 13:13:00我觉得魔物猎人打击感还不如战神== 有够无聊
作者:
iwilltry (tryit)
2022-07-28 13:16:00巫师3就特明显
作者:
linzero (【林】)
2022-07-28 13:17:00挥击高尔夫球杆的打击感
作者:
SGBA (SGBA)
2022-07-28 13:27:00绯红结系明明更差啊……
刺客教条的打击感明明就不错,会用声音跟特效烘托,你可以清楚分辨用小刀把人戳死刮死或是拿重武器把人敲死的手感