[情报] Digital Foundry对XB3技术评测和分析

楼主: KOGADOU (大河武)   2022-07-28 08:38:53
在#异度神剑3评分解禁#之后,Digital Foundry 也放出了他们对本作的技术评测。总的来
说,DF 认为本作在技术方面相较系列之前的作品有较大提升,大幅改善了二代观感模糊的
情况。以下是评测中提到的一些要点:
- 底座模式分辨率 1080p,掌机模式分辨率 720p
- 掌机模式下尤其明显,多数情况下都比《异度神剑2》观感清晰,是掌机模式下影象最清
晰的高阶游戏之一
- 本质上是通过某种升取样解决方案,把原始只有 540p 的帧,优化成 720p / 1080p 的观
感,效果看着挺棒的
- 这种做法有个缺点,那就是快速运动时会有明显撕裂,并能够看出原始影象的低分辨率,
但作为一种抗锯齿方案仍是非常出色的
- 这也许能够解释《塞尔达传说 旷野之息》续作在今年三月底放出的延期预告的图形质量
为何超出了预期,也许这款 2023 春季发售的新作也将用到这种技术(Monolith Soft 为其
提供了技术支援)
- 在模仿动画风格审美的同时,保留了三维渲染应有的深度
- 以眼睛渲染为例,正面看是典型的 2D 动画风格,而从侧面就能看出眼球的曲度,以及反
射在其表面的光斑
- 角色模型比例更加逼真,通过逆运动学计算确保脚的位置适应地面起伏,令角色走动效果
更加脚踏实地,而不是像系列前作那样像是溜冰
- 无论过场还是实际游玩时都能看到每个物体的运动模糊,虽然分辨率不高,但在突出快速
运动的动画上做得很好
- 游戏世界被划分为多个区域,跨区域来往需要加载,但因为每个区域都非常辽阔,会有种
无缝开放世界的感觉
- 地形地貌多样性令人惊讶,包括草原、沙漠、洞穴,各种各样
- 天空效果不错,由一个漂亮的纹理穹顶和根据天气条件变化的程式云系统组成,云的渲染
分辨率较低,但呈现的柔软效果多数时候都令人满意
- 跟前作一样有完整昼夜系统,但同样,阴影是静态的,不会随着太阳位置变化,当然是为
了节省机能,但世界的动态感就显得稍差
- 绘图距离很远,但层次细节的细分还做得不够好,物体随着离角色距离远近切换高模低模
的效果不够平滑,常常有景物突然刷新出来的情况。不过跟系列前作比的话,本作还是做得
更好的一代
- 本作目标帧率上限为 30 FPS,实际表现会随着场景变化有所不同
- 游戏初期的多数场景没那么复杂,就算是中后期带着大队伍回到该场景也还是能稳定达到
30 FPS;但随着故事推进,部分场景令效能表现产生了一些波动。这在战斗时尤其明显,
可能是由于大量可见角色参战所带来的复杂特效,以及场景本身的复杂性导致的
- 本作完整支援 5.1 立体环绕声,后置声道得到了充分使用,音效非常好
#VG新闻#
作者: w22519352 (umiumiu)   2022-07-28 08:40:00
就等明天了
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2022-07-28 08:42:00
上PC或PS不就能1080/60FPS了吗? 任天堂不知变通等著倒闭
作者: e446582284 (ef225633)   2022-07-28 08:44:00
NS什么都好,就是那个30fps伤眼
作者: Bugquan (靠近边缘)   2022-07-28 08:45:00
毕竟NS的效能就在哪,甚至还经常跑不满30FPS
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-07-28 08:48:00
感觉很努力榨干机能了
作者: moswu (蚊子)   2022-07-28 08:49:00
2楼让你失望了我是说等著倒闭那一部分
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-07-28 08:52:00
PS还有4K动物星球啊
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-07-28 08:53:00
请Mono来做宝可梦游戏算了
作者: william456 (Eureka)   2022-07-28 08:54:00
上pc直接就4k啦,看那荒野之息多诱人,根本被机能拖累
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-07-28 08:58:00
等下一代的向下相容解放限制比较实在
作者: vnzeminem (mo)   2022-07-28 09:07:00
其实已经能用PC玩了
作者: opeminbod001 (nickname)   2022-07-28 09:11:00
NS就是掌机方便 在家切换电视爽 而且游戏好玩
作者: sdtgfsrt (很会)   2022-07-28 09:24:00
2楼是任粉反串好吗 去a游戏id就知道了 而且这么明显还有人被钓
作者: QBoyo (Q炸)   2022-07-28 09:25:00
对 没有4k144大概是要岛了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-07-28 09:28:00
太神了
作者: twic (Mr.song)   2022-07-28 09:28:00
没60fps一定岛啊
作者: SGBA (SGBA)   2022-07-28 09:43:00
反串直接黑单啊 谁鸟他是不是反串
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-07-28 09:47:00
你不要再说了 快让我玩就对了
作者: syk1104 (ONENO)   2022-07-28 09:57:00
只有老任需要再现有效能精进,其他都堆硬件,但这种技术对游戏界更好
作者: jackjoke2007 (jjk)   2022-07-28 10:21:00
硬件信能看来真的会激发技术能力的研发
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-07-28 10:24:00
老任对压缩的追求已经到病态的程度了(称赞的意味)动画全部用即时运算,游戏容量才15GB
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-07-28 10:44:00
游戏容量压缩成这样也算是技术的展现了
作者: moswu (蚊子)   2022-07-28 10:50:00
对啊他谁啊,为什么要知道他是反串?
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-07-28 11:37:00
30....
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-07-28 11:39:00
想到现在一堆手游动不动就塞到十几二十G然后越玩还会越肥要玩家自己手动瘦身就觉得颇呵
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-07-28 11:52:00
旷野之息的大小也才13G左右,就知道老任压缩有多强
作者: system303179 (Simon11034)   2022-07-28 13:16:00
记得2就有5.1声道了
作者: kamener   2022-07-28 13:25:00
不就AMD的FSR技术?上次switch sports 时不是有新闻
作者: jarr (捷尔)   2022-07-28 13:30:00
30FPS...什么时候才要升级硬件?
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-07-28 13:30:00
不过XB3好像不是用FSR,至少看到的媒体都没有提要等拿到游戏看一下版权宣告才能确认有没有用FSR
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-07-28 15:51:00
如果用fsr 苏妈新闻稿就发了

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