Re: [闲聊] 游戏伤害数值控制在几位数最舒服

楼主: devidevi (蜜蜜)   2022-07-24 20:43:33
※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之铭言:
: 最近扫过一些长春游戏
: 别的都没感觉,普遍最不能忍受的一点都是
: 攻击敌人时跳出的数字都是一大串,数字大一开始看很爽
: 但久了只会觉得占空间,而且敌人必须要设定相对强度,自然敌人血量也是一大串
: 导致打了一大串数字的单次伤害,结果敌人血条往往纹丝不动
: 如果连击段数高伤害又多就更惨了,整片萤幕都数字,敌人血条一样纹丝不动
: 还不如定期做一次压缩,把数字控制在四到五位数,好像看这么多也就WOW一款这样做
: 所以多数游戏的考量是
: "玩家宁可看一坨数字显得自己屌炸天也不愿意精简数字或看到自己睡一觉发现变弱"
: 所以都不愿意做这件事情吗
有些游戏表示法就是
1000=1K
1000K=1M
1000M=1aa
1.001aa
10.01aa
100.1aa
1000aa
aa到ab就变色
1.001ab
10.01ab
100.1ab
1000ab
可以到zz,zz之后可以变为aaa
然后这样就会被抱怨免洗游戏,伤害数值无限膨胀
不过有些游戏怎么打,
单次伤害上限就是2147483647(2^31-1)
一样会被抱怨
作者: gino0717 (gino0717)   2022-07-24 20:44:00
取log多好
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2022-07-24 20:45:00
D3可以用单位表示 但我觉得也不理想 因为有万有亿混在一起 把单位整合成统一一种 数字变小就好了
作者: cavitylapper (类聚)   2022-07-24 20:48:00
玩家只想知道几刀可以打死
作者: bc007004 (GIF)   2022-07-24 20:51:00
不如改用科学记号,像1.6E09,2.5E11这样
作者: acopika (acoaco)   2022-07-24 20:52:00
大到一定大部分的人是看科学计数 否则你跟本不知道那是啥https://i.imgur.com/bvKNtdo.png 英文 科学 罗马第一个我看就算英语系国家大概也看不懂 比罗马计数更抽象
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2022-07-24 21:01:00
用到代号也很烂
作者: SGBA (SGBA)   2022-07-24 22:01:00
伤害无限膨胀就是烂游戏没错,上一篇有提到魔幻精灵数值都大概10而已 伤害能精算也可以有战略
作者: iam0718 (999)   2022-07-24 22:38:00
用到aa就有种廉价感

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