是这样的啦
肥宅我最近还是在玩废墟图书馆,目前进度在这里
https://i.imgur.com/s5NCHhC.jpg
整个游戏的难度曲线非常陡,到都市梦魇(都市之星的前一个大关)之前,基本上有把相对应
的战斗书页塞进相对应的核心书页,基本上都没什么难度,然后到了都市之星的第一关就直
接被打烂……
敌人的被动越来越五花八门,机制也更复杂,反击骰、远程骰、群体骰(还分交锋跟清算),
更别提大幅增长的骰子威力,殷红迷雾我翻车了三次,后来真的没办法,第一次找了网络上
的牌组来抄才有办法过,我是大便
现在想想魂系的难度曲线倒是完全相反,只有一开始要熟悉而已,后面就是农魂升等,也没
什么新机制加入,后期根本当无双在玩,就算boss难度有提升,操作仍然是同一套,我觉得
是两种截然不同的体验
各位喜欢游戏的难度曲线的设计是让后期比较轻松,还是越来越复杂啊?
很潮的普鲁托
https://i.imgur.com/RhVBlZ6.jpg
什么也不想看
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可爱捏
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