[废墟] 图书馆游戏难度曲线的设计?

楼主: gwawa0617 (飞天吉娃娃)   2022-07-24 20:10:14
是这样的啦
肥宅我最近还是在玩废墟图书馆,目前进度在这里
https://i.imgur.com/s5NCHhC.jpg
整个游戏的难度曲线非常陡,到都市梦魇(都市之星的前一个大关)之前,基本上有把相对应
的战斗书页塞进相对应的核心书页,基本上都没什么难度,然后到了都市之星的第一关就直
接被打烂……
敌人的被动越来越五花八门,机制也更复杂,反击骰、远程骰、群体骰(还分交锋跟清算),
更别提大幅增长的骰子威力,殷红迷雾我翻车了三次,后来真的没办法,第一次找了网络上
的牌组来抄才有办法过,我是大便
现在想想魂系的难度曲线倒是完全相反,只有一开始要熟悉而已,后面就是农魂升等,也没
什么新机制加入,后期根本当无双在玩,就算boss难度有提升,操作仍然是同一套,我觉得
是两种截然不同的体验
各位喜欢游戏的难度曲线的设计是让后期比较轻松,还是越来越复杂啊?
很潮的普鲁托
https://i.imgur.com/RhVBlZ6.jpg
什么也不想看
https://i.imgur.com/RZuunkJ.jpg
可爱捏
https://i.imgur.com/0I2mCfu.jpg
作者: zseineo (Zany)   2022-07-24 20:13:00
这家的难度曲线一直很糟糕吧XDD 我是从头抄到尾
楼主: gwawa0617 (飞天吉娃娃)   2022-07-24 20:16:00
前面还蛮简单的啊www都市恶疾前我都没带脑子在打
作者: a204a218 (Hank)   2022-07-24 20:18:00
我到后面直接看影片补剧情了,玩起来满容易累的
作者: zseineo (Zany)   2022-07-24 20:44:00
前面不用脑突然陡升也是糟糕的一种啊w
作者: bear26 (熊二六)   2022-07-24 20:51:00
孔明棋的难度曲线是随着关卡你会越来越有解越来越进步 之前的经验可以套到后者所以后面的关卡会很顺畅但是你这么想的时候 最后一关孔明棋下法解法完全不同前面几关都在骗你入瓮的 干
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-07-24 20:56:00
都市之星分四条线 难度就是后面的比前面的难红雾基本上接近楼层解放 你要完全理解她机制才好打嘛 简单说就是 要想办法完全不让她打出伤害不然她就会滚雪球杀光你全家不然 就是利用她第二回合才变身直接远程削她血不过相对的 这边基本上是越强的王给的牌越强正常这边你应该是要先把左右两个第一层?打掉再继续尤其最左边那条路应该会给很多枪弹系的 就能打红雾然后嘛 这游戏最难的战斗应该是哲学层的解放所以打得过那个 你应该就都没啥问题了
作者: MORIH   2022-07-24 21:20:00
前面可以无脑打后面就要花时间思考机制和对策 打不过可以先捡几本书来烧来对付他们我是先处理右边拐杖拿卡再揍手指线和特色最后处理右二6协前面刚升都市之星卡不够强很难抗6协快攻 手指牌蛮强的 红雾用大点数拼让他降不了费还能用哲学层锁妈克死
作者: BBguy (天上天下肥宅抖动拳)   2022-07-24 21:47:00
最近也在玩这个 被汤玛丽捏烂后才开始找牌抄 感觉都市之星的普通邀请函比主线好打多了
作者: asd3600120 (怪我喽)   2022-07-24 23:11:00
都星先打六科然后 打不赢没关系 能偷到几本书再去开其他会比较好打 科技层有开完的话会很好打后面的乐团才是最麻烦的 不打机制真的很难过

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