如题
战棋游戏的行动方式大致分两大类
回合制跟交叉行动制
回合制是自己的回合动后结束回合再换敌方行动
火焰纹章、梦幻模拟战前三代、任天堂战争系列都属此类
交叉行动制则是之依敌我全体速度的快慢依序行动
光明与黑暗、皇家骑士团、三角战略皆为此模式
回合制的好处是敌我分明 很好统整单位
可是常常一回合要行动十余次 容易厌烦或遗漏
交叉行动虽然较杂 但能持续敌我互动 每个单位都能平均得到练级机会
算是两种都各有优缺点吧
让人不禁好奇 大家玩战棋游戏
喜欢回合制跟还是交叉行动制?
有没有西恰?
作者:
arnold3 (no)
2022-07-24 17:28:00pve回合制 pvp交叉制
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-07-24 17:29:00纯回合 觉得很容易变成纯粹数格子 坐等ai自己进入自家火网
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-07-24 17:31:00我预判你打我的坦 我就能还手打死你 别人预判你的预判的话 那没人想先接近敌人了
大部分的人玩游戏是为了爽快感吧,回合制比较有那种感觉位置站好 Buff上好 一波带走这样
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2022-07-24 17:41:00回合制很容易变成一定要一波车过去,不然对面就一波辗回来,太极端了
作者: rs813011 (阿叡) 2022-07-24 17:46:00
交叉制比较好玩,这样多一个速度的要素
作者:
marktak (天祁)
2022-07-24 17:47:00会漏是你根本不熟角色吧圣火那种吃地形的一次卡好会差很多
作者:
marktak (天祁)
2022-07-24 17:50:00太多图地图要素不明确的
作者: GGMouseKing (柴犬、黑猫与史莱姆) 2022-07-24 17:53:00
战场女武神那种半即时动作制
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-07-24 17:59:00交叉打电脑很干
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2022-07-24 17:59:00交叉行动制才能体现速度的重要性,不然回合制只要全军移动到别人的移动+攻击范围外一格等对方进网就好了
单机来说要玩好玩 交叉比较好玩 做成手游就变不稳定
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-07-24 18:00:00交叉制很容易搞出那种破坏性的连击或是敌方超OP行动力
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2022-07-24 18:01:00会漏是因为没有像机战那样可以让你选取下一个可以移动单位的指令,按了之后至少你还能知道你有没有漏掉
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-07-24 18:02:00反而觉得回合制比较稳定
作者:
plok0616 (plok0616)
2022-07-24 18:05:00单机还是交叉比较好玩
作者:
gbdt (闲逛)
2022-07-24 18:10:00会漏的在回合结束前加个提示就好了..交叉的话速度平衡不好抓
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2022-07-24 18:10:00如果可以做成半自动会更神
作者: lucky0417 (L.W) 2022-07-24 18:21:00
比较喜欢回合,但两种都会碰
作者: none049 (没有人) 2022-07-24 18:31:00
交叉行动的话不会变成速度快的行动(赚经验)的机会比速度慢的多吗?
作者:
gbdt (闲逛)
2022-07-24 18:37:00有的是越快越多次行动,有的是一回合内越快越早行动这样
作者: WildandTough 2022-07-24 18:37:00
交叉速度快的会一直动 其实达不到平均练等的目的以前玩亚克传承4代 隐藏角色装两个加速螺丝就变成他在无双了
作者:
chuegou (chuegou)
2022-07-24 18:39:00回合 交叉对我来说太难了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-07-24 18:46:00交叉很容易变成特定角色高速连续行动,然后其他人就废掉
每次提到这个一定要推魔唤精灵,半回合战略的极致代表作