[闲聊] 为什么早期的RPG多不能即时存盘?

楼主: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-07-24 06:12:30
如题
就是像宝可梦那种
随时随地都能存盘 下次打开直接从原地开始
但是红白机 超任 MD那个时代的RPG
绝大部分都要到“教会”去定点存盘
像DQ、FF、老妈、龙战士、真女神、超玛RPG、超时空之钥等知名作品都是这种类型
我记得1988年的梦幻之星1代就已经有这种即时存盘功能
所以要实现它并不困难 但就是不普及
因此当很晚要睡了 却卡在地城出不来时
就只能忍痛放弃目前的进度明天再重打
这真的是非常的麻烦且不方便
让人不禁好奇 为什么早期的RPG多不能即时存盘呢?
有没有西恰?
作者: Owada (大和田)   2022-07-24 06:13:00
搞你啊
作者: boy1031 (泽泽)   2022-07-24 06:21:00
容量太小,加上搞你啊,反正卖太好
作者: e2167471 (乔妹)   2022-07-24 06:37:00
就算是现在 有开放随时存盘游戏也不多吧
作者: acopika (acoaco)   2022-07-24 06:38:00
古早RPG常设有类似帐篷这种道具大概是一个原因
作者: e2167471 (乔妹)   2022-07-24 06:38:00
能随时存盘就会动不动存盘 破坏游戏节奏吧 我是可以理解啦
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2022-07-24 06:44:00
就跟玛莉欧的棋子一样啊
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2022-07-24 06:49:00
能随时存 很多事就能S/L大法解掉 这样游戏时数很难拉高
作者: AN94 (AN94)   2022-07-24 06:58:00
现在几乎每个游戏都能及时存盘了除了故意不让你存的
作者: erisiss0 (965005)   2022-07-24 06:59:00
和容量无关 只是单纯拉升游戏难度的基础手法而已别说容量问题 存盘在游戏中根本占用不了啥资源最早期的游戏存盘根本直接塞一组密码给你存盘消耗的资源全丢给玩家去了 后来才有电池存盘
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2022-07-24 07:06:00
有些桥段不给你存盘是为了避免你进入死局造成整个游戏进度报销的状况 其他大概就是为了增加游戏难度了
作者: bear26 (熊二六)   2022-07-24 07:15:00
你渡过存盘要抄一堆意义不明的平假名时代吗譬如那个DQ1-2 柯拿米世界1抄错就gg当时的ハ和ル之类还长超像
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2022-07-24 07:18:00
恶灵古堡的安全房打字机就变特色
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2022-07-24 07:43:00
以前用五十音当密码的RPG游戏 最怕遇到ぱばンソ这种容易看错的字了 一个没注意抄错字就整组进度毁掉
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-07-24 07:53:00
当年一尘余生2可以随时存盘。读取一次游戏要5分钟好像
作者: wind200625 (killer wind)   2022-07-24 08:29:00
卡带记忆空间不够
作者: crazyqq (伦爷)   2022-07-24 10:23:00
红白机的鬼太郎就是密码存盘 恶梦
作者: lomorobin (翰)   2022-07-24 11:51:00
这跟问为什么早起的人类不开车一样意思

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com