枫之谷也不是一夕之间改成BOSS打%伤
它是一个过程
※ 引述《h0103661 (rurudo的邻居)》之铭言:
: 以前炎魔龙王有个血魔归1就很可怕了
: 之后的BOSS动不动就100%真伤,连补血的机会都没有
: 而且各种小招也是直接扣%伤
: 30万血的黑骑跟3万血的镖贼能扛的次数一模一样
: 为什么要这样把血量系统搞坏阿
旧枫之谷
此时期除了血魔归一(正式名称为濒死攻击)外都是固定伤害
剑士法师能硬扛,弓箭手和盗贼真的只能吃大便
(疑?洗血?那个算bug这篇先不讨论)
传说改版
就是你是精灵油侠这句广告词诞生的那次改版
这时期有另外一个更糟糕的:满回避率让盗贼系职业变成自然系恶魔果实能力者
BOSS是真的完全打不到满回避的盗贼
换其他职业群吃大便
恶魔复仇者、杰诺那次改版
这时候Nexon修改回避公式,让盗贼的回避率无法达到100%
之后陆陆续续新增的BOSS都导入%数伤
慢慢取代旧BOSS的固定伤
因此最终定案并非一夕之间完成
中间还出现过BOSS完全打不中盗贼的不平衡时代