楼主:
Kbart (凯巴特)
2022-07-22 12:25:25枫之谷也不是一夕之间改成BOSS打%伤
它是一个过程
※ 引述《h0103661 (rurudo的邻居)》之铭言:
: 以前炎魔龙王有个血魔归1就很可怕了
: 之后的BOSS动不动就100%真伤,连补血的机会都没有
: 而且各种小招也是直接扣%伤
: 30万血的黑骑跟3万血的镖贼能扛的次数一模一样
: 为什么要这样把血量系统搞坏阿
旧枫之谷
此时期除了血魔归一(正式名称为濒死攻击)外都是固定伤害
剑士法师能硬扛,弓箭手和盗贼真的只能吃大便
(疑?洗血?那个算bug这篇先不讨论)
传说改版
就是你是精灵油侠这句广告词诞生的那次改版
这时期有另外一个更糟糕的:满回避率让盗贼系职业变成自然系恶魔果实能力者
BOSS是真的完全打不到满回避的盗贼
换其他职业群吃大便
恶魔复仇者、杰诺那次改版
这时候Nexon修改回避公式,让盗贼的回避率无法达到100%
之后陆陆续续新增的BOSS都导入%数伤
慢慢取代旧BOSS的固定伤
因此最终定案并非一夕之间完成
中间还出现过BOSS完全打不中盗贼的不平衡时代
作者:
chadmu (查德姆)
2022-07-22 12:27:00神偷:我跳出来啦,站回来啦,怎么样呢打我啊笨蛋
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2022-07-22 12:29:00弓手:以前我们要花钱洗血 现在这样更好啊
满回避那年代本尊盗贼的真的爽打到一半挂网去买个便当回来都没事
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-07-22 12:31:00早期RO都市传说 99等盗贼单手尻死巴风特
作者:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2022-07-22 12:32:00剑士:我也满回避喔(miss)
作者:
a210510 (随风)
2022-07-22 12:36:00盗贼那一阵子是真的很爽
现在boss不只%伤 还导入无视剩余命数 直接让你整团出局的地图机制
作者:
abc10204 (阳光下的影子)
2022-07-22 12:38:00威尔三阶 露希妲三阶 直接整团out的机制有够北烂
作者:
iwilltry (tryit)
2022-07-22 12:39:002d能变化的地方就太少,王到现在就是换皮弹幕扣%,不能变成我弓箭手射头很准伤害很高,盗贼背袭有加成boss设定是原厂就有 所以他服高等装不好拿 台版有天上一直被靠北太简单
威尔三阶没有整团赶出去的机制喔,就算满图蜘蛛网也只是封印,可以靠普攻或无敌或净化类技能或黑翼胸章继续打
我说的整团out不是像露西妲三阶这种 露西妲三阶这种要求你打一定伤害的陪罗德就有 我说的是像赛莲这样满足一定条件直接判定Fail
主要是BB改版后怪的伤害都用公式调吧 像黑道三傻 大姐龙尾本来一下20000 变1000洗血的都瞬间变成智障
作者: chopper0811 (chopper0811) 2022-07-22 13:05:00
当年剑士明明是近战型 命中率还比远攻型烂*远攻型职业
BB前还要去买命中药丸,或者撑副属性才打得到 :(
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-07-22 13:44:00要洗血才能打王才是烂设定吧改成%伤 应该要给本来不用洗血的职业减伤技能比较好
作者:
xyxhy (NH5)
2022-07-22 13:45:00早期MMO烂设定很多,当年洗血的现在全部丢水沟
作者:
s055117 (danny)
2022-07-22 14:53:00以前盗贼 替身术真的牛逼说错 是瞬身回避才对 回避成功会变稻草人