如题
土星时代
世嘉终于领悟到一款好的RPG在日本国内的重要性
于是砸大钱投资开发只属于土星的FF7 那就是冒险奇谭1了
冒险奇谭1的剧情虽然单纯但是触动人心
游戏方面 可以透过爆击断法的战斗系统非常有策略性
图像跟音乐 还能说什么?都是一等一
即使世嘉做了这么多努力 冒险奇谭还是救不了土星被FF7打趴后的销量
让人不禁好奇 冒险奇谭当初是输在哪?
有没有西恰?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-07-20 03:33:00没有精美的CG 跟中二的必杀技
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-07-20 03:48:00游戏内容扎实,输在续作都没做到一代的规模一代最后还给我跨平台....根本补刀杂志访谈提到一代没想过要做那么大,是开发过程的意外
第一款3DRPG冲击力太强 更何况前作是史上经典的作品
那个时代新IP本来就很不容易跟旧有IP竞争虽然现在更惨...
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2022-07-20 04:19:00画面差距超大是要怎比 ff7精致的像珠宝 冒险王比起就只是油画水准的东西
我先玩冒险奇谭才玩FF7 那时候玩FF7就觉得也没多好玩基本上就输在名头不是一个水平的 只看好不好玩 是赢爆
作者: s2751138 (Nomis) 2022-07-20 05:17:00
游戏性 剧情 画面都输了
作者: tsubakiten01 (Su) 2022-07-20 06:19:00
对手太强,续作太差,出个以苏当主角的续作说不定会好很多,结案!
和装机量也有关啊 FF7一堆人PS就买下去了再掏一笔买SS也不少钱耶
冒险王是出在土星上喔,我一开始玩是在PS1上还以为是PS的游戏
作者:
stormNEW (再也不信人)
2022-07-20 07:47:00水平
作者: SD910097 (不欠薪不甲勋) 2022-07-20 07:57:00
输到工作室最后还给对手收来肢解掉
那年流行的是意识流谜语剧情忧郁小生RPG 晚个十年再出可能还能在JRPG存在感更强一点
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2022-07-20 08:13:001代不差吧,只是续作就...唉
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-07-20 08:33:00也许成本关系真的无法再做一代那种大冒险但他们没搞清楚冒险奇谭1为什么让玩家玩到很感动
作者:
alinwang (kaeru)
2022-07-20 08:35:00这系列死很久没新作了,还有FF7当年可是世界最高开发预算。
作者:
alinwang (kaeru)
2022-07-20 08:40:00这个团队以前做的银河之星也没持续做下去。
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-07-20 09:06:00输给装机量吧 最后跨平台就是没救了
作者: deathdog (死狗) 2022-07-20 09:25:00
对手太强了,当时看到ff7画面直接掏钱买主机了
冒险奇谭2输在出在DC上 然后画面也被FFX屌虐然后冒险奇谭2的尾王太弱了 造型也很差 一个长翅膀的头那时候初见 只要用主角第一招技能断他行动就够了
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2022-07-20 09:50:00输在ss日本卖太差呀 ss上的新ip一般日本人根本不会注意吧
以游戏变化性来看,FF7的魔石系统变化性也比冒险自由啊更不用说万恶金碟了,在当年来看FF7游戏性也没啥问题啊
作者:
arexne (R U MINE?)
2022-07-20 10:33:00冒险王就王道rpg而已 说多惊艳也还好
grandia很好 但是没有恨对当年年轻人胃口ff7那个人设 大剑 机车 查很多~~ grandia第一眼就是可爱而已仔细玩grandia自由度高很多ff7玩起来背景不能转视角