※ 引述《KotoriCute (乙酰胺酚)》之铭言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=234918
我们就来看一下俄罗斯还有哪些能用的选项:
: 截至 3 月为止,退出俄罗斯游戏市场的公司包括微软(Microsoft)、
: 美商艺电(Electronic Arts)、动视暴雪(Activision Blizzard)、
EA的Frostbite engine(寒霜引擎,用于战地风云,荣誉勋章系列)不能用。
微软阵营的就:Cry engine(crysis系列),the dead engine(dead space系列)
顺带一提,ubi的其中一个分部就在乌克兰基辅,它可以说是完全能了解开战后
分部被战火波及,还要张罗分部员工人身安全的各种影响。
所以ubi的立场也是站在反对俄罗斯入侵,Anvil engine(刺客教条系列)也不会给用吧。
: Epic Games、CD Projekt 以及 Bloober Team。
Epic 的Unreal engine,不能用。
: 任天堂(Nintendo)也暂停了俄罗斯地区用户的 eshop 支付或 NS 会员,
: 索尼(Sony)则是在最后一刻停止了 《跑车浪漫旅 7(Gran Turismo 7)》的贩售。
sony其实也停止了主机跟游戏供货给俄罗斯,所以反映在游戏平台上。
任天堂、xbox、ps系列基本上全灭。
但痛点在于连unity引擎都不能用。
而你可以看到,基本上现在的小本经营的独立游戏,大多是依靠unity,以及看到
unity利用低分成免费授权开发出pc,手游端游戏引擎市场后,也照抄弄出
unreal development kit。
就连推文讲到的逃离塔可夫,它就是用unity引擎的。
等于是说两个专门吃低价商用游戏引擎的两大厂,都因为俄罗斯入侵乌克兰而被抵制
无法用。而目前3A游戏引擎知名的也都是在美国,
然而俄罗斯目前政策就是反制裁美国,所以跟其他家买引擎授权也不可行。
故最后就只能自己花大钱做游戏引擎。
然而最大的问题就在于,游戏引擎做出来不见得就能赚钱,这是一个简单的逻辑问题:
一个优质的3A游戏多半有优秀的游戏引擎,但有优秀的游戏引擎不见得能保证热卖。
特别是自家研发的,只要你游戏不热卖做不出系列作,那游戏引擎也是赔钱货
作者:
gino0717 (gino0717)
2022-07-19 19:59:00看来只能做hgame了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-07-19 20:03:00RPG MAKER
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2022-07-19 20:04:00做射击游戏啊,有十分真实感
作者:
acopika (acoaco)
2022-07-19 20:05:00RM等级都有问题 成功的引擎要经过时间 使用经验和市场的考验 所以这就是纯粹向政府要钱的白象工程
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2022-07-19 20:09:00现在俄罗斯还有钱吗?别说什么石油、天然气的,那些钱都是寡头和普丁的
只有独裁国家才会觉得这种基础建设的东西是砸钱就有用的XD
作者:
alinwang (kaeru)
2022-07-19 20:11:00就照抄然后说是自己开发的,反正都不甩国际法庭了。
作者:
acopika (acoaco)
2022-07-19 20:11:00在打仗 游戏业不好过怎办 包装成爱国就好了 国产引擎..
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2022-07-19 20:12:00俄罗斯根本自找的XDD
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2022-07-19 20:12:00更别说战时特殊经济管控,除非要一路管控到,俄罗斯再次解体,不然战后经济马上就完全垮下来
尤其程式相关的人才本来就更倾向往欧洲去找工作机会,现在还留在俄国而且有能力的开发者民间可能真的没几个人了
作者:
Ariadust (Ariadust)
2022-07-19 20:14:00看能不能干别人的拿来自己用然后说是国人自主研发,反正法院在俄罗斯,某国已经示范过了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2022-07-19 20:14:00俄罗斯人能玩俄罗斯方块就好
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2022-07-19 20:15:00不可能这样,游戏业很吃全球销售
作者:
acopika (acoaco)
2022-07-19 20:18:00用godot demo弄好看一点也许能骗过政府 但一定骗不过同行
作者: junwen 2022-07-19 20:21:00
鹅毛当战争耗材吧,玩什么游戏==
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2022-07-19 20:24:00反璞归真,激荡一堆靠内涵取胜的Pixel级小游戏诞生,顺带解决GPU问题;游戏界文艺复兴将在俄罗斯发酵,有望诞生出Tetris级的世纪经典,可喜可贺。
俄罗斯方块已经成为经典了,下一个目标是让俄罗斯轮盘也变经典
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-07-19 20:29:00就算模仿RM2000开始也要自干22年以上才能追到最新版本吧
没有意义,就算自研游戏引擎谁用? 真当俄罗斯可以靠自己的市场养活用自研引擎的游戏产业?只要制裁持续,你选俄罗斯这边就别想往外发展
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2022-07-19 20:37:00
可能得靠间谍到处偷大厂原始码拼装了 就像前苏联一样
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-07-19 20:37:00人民总是要有娱乐,不能进口就自产阿而且电子游戏的特性就是固定成本高变动成本低只要内部网络分享复制贴上大家就能玩
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2022-07-19 20:39:00海外游戏盗版比买他们全部自己干来的简单多了
这种国家就是一二战思维逻辑才会搞侵略,那就让他们活在一二战的时代就好
老实说这个就只媒体作战而已 郸争不停游戏本来就很难做
俄方说法是战争和制裁几乎不影响国内民生,所以在这些娱乐产业上的表面工作还是得做
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-07-19 22:19:00仗打成这样,人民生活也没多好过,还要去做游戏这种表面功夫,除了大内宣,没什么实质意义而且就算俄罗斯做出超屌超棒的引擎,他们国内被制裁成这样,游戏卖谁呢?卖游戏的钱能打平开发费吗强如SE,做了个夜光引擎,结果后来也是乖乖用UE
作者:
rhox (天生反骨)
2022-07-19 22:37:00从零开始搞很困难,我猜他们会拿开源的来魔改