※ 引述《KotoriCute (乙酰胺酚)》之铭言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=234918
我们就来看一下俄罗斯还有哪些能用的选项:
: 截至 3 月为止,退出俄罗斯游戏市场的公司包括微软(Microsoft)、
: 美商艺电(Electronic Arts)、动视暴雪(Activision Blizzard)、
EA的Frostbite engine(寒霜引擎,用于战地风云,荣誉勋章系列)不能用。
微软阵营的就:Cry engine(crysis系列),the dead engine(dead space系列)
顺带一提,ubi的其中一个分部就在乌克兰基辅,它可以说是完全能了解开战后
分部被战火波及,还要张罗分部员工人身安全的各种影响。
所以ubi的立场也是站在反对俄罗斯入侵,Anvil engine(刺客教条系列)也不会给用吧。
: Epic Games、CD Projekt 以及 Bloober Team。
Epic 的Unreal engine,不能用。
: 任天堂(Nintendo)也暂停了俄罗斯地区用户的 eshop 支付或 NS 会员,
: 索尼(Sony)则是在最后一刻停止了 《跑车浪漫旅 7(Gran Turismo 7)》的贩售。
sony其实也停止了主机跟游戏供货给俄罗斯,所以反映在游戏平台上。
任天堂、xbox、ps系列基本上全灭。
但痛点在于连unity引擎都不能用。
而你可以看到,基本上现在的小本经营的独立游戏,大多是依靠unity,以及看到
unity利用低分成免费授权开发出pc,手游端游戏引擎市场后,也照抄弄出
unreal development kit。
就连推文讲到的逃离塔可夫,它就是用unity引擎的。
等于是说两个专门吃低价商用游戏引擎的两大厂,都因为俄罗斯入侵乌克兰而被抵制
无法用。而目前3A游戏引擎知名的也都是在美国,
然而俄罗斯目前政策就是反制裁美国,所以跟其他家买引擎授权也不可行。
故最后就只能自己花大钱做游戏引擎。
然而最大的问题就在于,游戏引擎做出来不见得就能赚钱,这是一个简单的逻辑问题:
一个优质的3A游戏多半有优秀的游戏引擎,但有优秀的游戏引擎不见得能保证热卖。
特别是自家研发的,只要你游戏不热卖做不出系列作,那游戏引擎也是赔钱货