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[讨论] 桌游企划-塔防桌游
楼主:
username123
(阿雄)
2022-07-19 18:33:36
大家好,这是我和朋友发想的桌游企划,
目前还在企划阶段,不知道大家有什么想法呢?谢谢
https://i.imgur.com/KSmdeZB.jpg
https://i.imgur.com/RzvM1eZ.jpg
https://i.imgur.com/Ix6atyS.jpg
作者:
rock5421
(一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2022-07-19 18:34:00
还行 不过可以考虑调整对战类型 一个负责放怪一个放塔 或者组队配合对抗随机卡这样
作者:
medama
( )
2022-07-19 18:35:00
太长
作者:
shadowblade
(影刃)
2022-07-19 18:37:00
感觉算单人游戏?多人取向的话变成放怪那边也要有能战术规划的部份
作者: hololover
2022-07-19 18:41:00
我也觉得放怪战术规划不错 一个人玩太孤单了
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-07-19 18:42:00
感觉可以再设计一套多人的模式
作者: tjao (蜂狂)
2022-07-19 18:44:00
双人对战先问比得过PTCG,魔风,游戏王等吗?
作者: wiork (我在工作~)
2022-07-19 18:45:00
觉得重点在节奏掌握,一场对局的各阶段时间不能太长,桌游应该是主打同乐,当然也可以设单机机制奖励机制或许可以有些许随机增加变化
作者:
shanjie
(山羯)
2022-07-19 18:48:00
骰子决定敌人数量&敌人牌组随机翻,这两点凑在一起不会很尴尬吗?如果T1翻到三张后期敌人怎么办?
作者:
xdccsid
(XDCC)
2022-07-19 18:49:00
要不直接变成对战塔房算了,双方都是放怪及防守方,入侵及击杀都有奖励,但怪升级和塔升级都需要资源升级怪就是在随机怪上加成基础能力
作者:
shanjie
(山羯)
2022-07-19 18:50:00
啊…结果是我没有看到后面,不过敌人分三个阶段的话,基本就是代表不太会有处理不了的敌人出现(?是不是某程度也变得更公式化啊
作者:
xdccsid
(XDCC)
2022-07-19 18:50:00
这样更多样
作者:
louispencer
(大侠吃汉堡)
2022-07-19 18:50:00
好好玩欸 出了一定要买
作者:
xdccsid
(XDCC)
2022-07-19 18:51:00
至于多人则是要以双位数人数,类似战棋游戏的随机配对对手
作者:
shanjie
(山羯)
2022-07-19 18:51:00
我觉得可以去玩一下经典作品“地城领主”,里面关于怪物的产生跟分配方式很不错或是去玩一下“太空警报”,看看人家对于敌人前进方式的对策,不然只有三格的情况下,我觉得变化或掌控性很低
作者:
xdccsid
(XDCC)
2022-07-19 18:58:00
或是在奇数人数时,在抽签配对过程就在签中放入一个重复签,就会变成有2个人会打到同一个人的怪群(只是种类属性相同)
作者:
a8418635
(agogo)
2022-07-19 19:01:00
单人桌游?
作者:
arcanite
(不问岁月任风歌)
2022-07-19 19:03:00
到底敌人反击要不要放红?两张图有矛盾
作者:
doremon1293
(模仿者)
2022-07-19 19:05:00
看起来就是骰子GAME 反正最困难一步 朋友你已经有了做出来玩不就知道了 每和合SETTING就够让人发疯了吧
作者:
zyxx
(321)
2022-07-19 19:05:00
太复杂
作者:
xdccsid
(XDCC)
2022-07-19 19:11:00
也对,setting太久
作者:
t77133562003
(我是一只山羊)
2022-07-19 19:14:00
太麻烦 set 骰子能的话设计拿掉 又抽又骰真的太累直接做复数怪物卡 点数放上面就好
作者:
xdccsid
(XDCC)
2022-07-19 19:15:00
我倒觉得若要做成多人,炮塔攻击模式拿掉,不然大家都在宣言攻击模式,每回合还要3次宣言,根本打不完
楼主:
username123
(阿雄)
2022-07-19 19:51:00
非常感谢大家的意见,感觉对战类型比较吸引人也很感谢大家提供的对战模式,我也会参考看看我之前有想过的对战方式是:双方都在守自己的塔,如果我灭掉一个敌人,我就把那个敌人放在对方的进攻敌人中,有点像对战型的俄罗斯方块奖励机制或应变随机变化感觉很棒,可以增加游戏的耐玩度,每次玩都有不同的感受也很感谢S大分享的桌游,我很喜欢这种类型游戏,我也也去参考看看另外我这个企划漏写了一项满重要的说明,一开始只有基本砲塔三个,敌人进攻只有三格,如果后续买到新砲塔,砲塔数目增加,敌人进攻的距离也会变长(每个砲塔卡都是一格)这样可以面对后期速度快的敌人敌人一反击就要放红,而如果有木材的话,可以修复刚才放的红设置的确满花时间,特别是拿敌人代币的时候特别久,
作者:
OrzVSTO
(黑色尽头)
2022-07-19 19:57:00
单人买啥桌游…好悲凉 玩个手游不好吗?
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2022-07-19 20:34:00
这让我想到某个简化的地下城桌游
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)
2022-07-19 21:05:00
说真的过程有些繁琐能再简化比较好
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