※ 引述《mayolane (没有人啦)》之铭言:
: 看Ina想要盾反玛莲利雅
: 我也试了几把
: 虽然我能够稳定盾反某些招式但整个战斗变得很冗长
: 我开始在想法环盾反到底有哪些好处
: 就敌人来说
: 士兵跟一般骑士这些人形敌人拿大把的跳斩比较快
: 其他杂鱼也是直接砍比较快
: 搞不好也比较安全
: 精英怪里面应该也只有熔炉骑士算得上值得盾反
: 因为他们空档少又不容易硬直
: 而且只要盾反一次就能进处决状态
: 胖神皮也只需要盾反一次就能进处决
: 追忆王大部分都没办法盾反
: 只有蒙葛特、玛莲利雅跟拉达刚能被盾反
: 而且这些追忆王要三次盾反才能处决
: 拉达刚盾反还有可能接抓技
: 盾反时机比翻滚难抓
: 失败要面临的惩罚也很大
: 处决的伤害大部分的时候都不如直接砍
: 法环盾反的效应是不是太低了
: 只剩下爽而已
虽然身为键鼠手残党玩家
但玩这个游戏就只是为了盾反而已
除了一开始不知道大树守卫可以反
其他的可盾反的生物/王大多数都是盾反加纯处决伤害击杀
法环可盾反的敌人数量比起魂三多上不少
而且不管是步行还是骑马都可以反
盾反的难度其实也不算高
一直玩到索尔城才知道有小圆盾跟卡利亚奉还
之前都是随便拿个小盾或是脇差反
用脇差或普通小盾就可反的王计有恶兆妖鬼,恶兆王,变种狮子,熔炉骑士(单),各式大
树类守卫
其他靠小圆盾和卡利亚奉还反过的则有老将尼尔,双熔炉骑士
直到打女武神没办法尽挡二连击才意识到自己身为手残党的极限
不得不追加倒地攻击才过
盾反过这些王除了成就感外
对手残党的好处个人感觉主要是需要处理的指令少
大多数的状况下只要确保自己正面面对对手及维持可盾反的距离即可
同时也能够限制派生攻击的变化
也就是说AI会用的的招式组合变少
在这个游戏之中对于手残玩家算是另一种不错的选择