原文标题:
《LIVE A LIVE》制作人时田贵司联访 重现原作独特舞台剧演出氛围与游戏体验
原文网址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=234767
GNN 记者 Sam 报导
SQUARE ENIX 制作,万代南梦宫娱乐代理,预定 7 月 22 日(五)在 Nintendo Switch
推出的角色扮演游戏《LIVE A LIVE》,制作人时田贵司与共同参与开发的 historia 代
表取缔役佐佐木瞬日前接受华文媒体视讯联访,分享这次重制版游戏的制作契机、特征与
要点,并解答各种关于游戏内容的疑问,供玩家参考。
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《LIVE A LIVE》制作人时田贵司
《LIVE A LIVE》是 SQUARE(现 SQUARE ENIX)于 1994 年 9 月在 SFC 推出的角色扮演
游戏,由时田贵司担任总监,下村阳子配乐。由跨越不同时空的 7 个独立章节构成。推
出后以其独特的剧情与内容让不少玩家留下深刻印象。如今则是以以 3D 多边形绘图技术
重现 2D 点阵绘图质感的“HD-2D”重制登场。在保留原作氛围的前提下大幅翻新画面与
底层系统,并收录由原作曲家下村阳子完全监修的完整重录版配乐。
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https://youtu.be/QY64Du3RMI8
时田贵司(以下简称时田):《LIVE A LIVE》是我从 2009 年的《光之 4 战士 -Final
Fantasy 外传-》之后,暌违多年再次担任游戏总监的作品,也是与原作时隔近 30 年再
次重生的奇蹟。
佐佐木瞬(以下简称佐佐木):对我来说《LIVE A LIVE》是一款传说中的作品,因此制
作过程中我非常努力去思考要如何将这样的一款作品呈现给玩家。
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historia 代表取缔役佐佐木瞬
媒体:《LIVE A LIVE》原作距今已经有 28 年,算是历史悠久。这次的重制版除了针对
当年的粉丝之外,对新世代年轻玩家最大的吸引力是什么?
时田:我认为是可以同时游玩 7 个篇章的故事这点,很像现在 Netflix 影集的感觉,可
以享受不同类型的故事。
媒体:当初为什么会选择重制《LIVE A LIVE》这款作品呢?
时田:其实我一直很想制作《LIVE A LIVE》的续作,但很可惜未能实现。后来我跟制作
《歧路旅人》的浅野团队总监浅野智也接触,在讨论过程中萌发了以 HD-2D 手法重制《
LIVE A LIVE》的计画。
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媒体:对未接触过原作的玩家,这次重制版有提供什么样的指引呢?
时田:这也是开发过程中的一大挑战,因为原作是很久以前的作品了,为了适应现在玩家
的习惯,所以重制版中加入了像是雷达、小地图之类的指引资讯。另外在游玩过程中也会
有各式各样的提示。
媒体:决定在 Switch 平台推出的理由?是否有计画在其他平台推出呢?
时田:因为是使用与《歧路旅人》相同的 HD-2D 手法来制作,所以优先选择了与《歧路
旅人》相同的平台。
至于其他平台版本的部分,是有收到不少玩家的请愿,不过目前还是只有推出 Switch 版
的计画。
媒体:除了画面表现手法的翻新之外,在系统层面,像是战斗系统等部分是否有不同于原
作的改动呢?
时田:这次的战斗系统在使用者接口上有做出许多调整,像是原作中不会显示的敌人血量
与攻击时机,现在都会显示出来。
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佐佐木:因为这次重制版要符合现在玩家的习惯,所以加入了很多调整,包含敌人的 HP
量表、属性、数值的显示等。以前之所以不显示,是因为希望透过隐藏这些数值来营造出
敌人行为复杂多变的感受。所以如果单纯只是把这些数值显示出来而不做任何调整的话,
其实并不是那么合适。所以在重制的过程中,其实系统底层的运作逻辑有经过大幅改动。
媒体:您自己玩过之后觉得最喜欢的篇章是哪一个呢?
时田:身为游戏总监,在开发过程中我玩过无数次,玩到都快腻了(笑)。其实很难说自
己到底最喜欢哪一个篇章,硬要说的话应该是游戏剧情核心的“中世篇”。
https://youtu.be/ZHowXw-_heo
媒体:《LIVE A LIVE》的一大特称就是在战斗中能让敌人改变方向跟位置,当初之所以
会这样设计的理由是?这次重制版在这方面是否有强化?
时田:当初的想法是想制作一款非常接近动作游戏的指令式战斗,所以做成敌我双方都可
以移动,还有远近不同的攻击。
佐佐木:我在游玩《LIVE A LIVE》原作时,觉得游戏最大的特色就是攻防战。因为敌我
双方会同时移动,战斗起来让人感到心惊胆战。这次制作团队同样是朝这个方向来打造重
制版。
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媒体:就目前公布的资讯来看,这次重制版并没有加入新故事或是新角色,之所以没有这
样做的原因是?今后是否有考虑透过 DLC 的方式追加新内容呢?
时田:当初在开发重制版时,就完全没有考虑过加入新的故事或角色,而是以运用 HD-2D
来重现原作精髓为目标。因为游戏的故事已经架构好了,要推出剧情相关的 DLC 其实很
困难。不过如果有很多玩家想要的话,制作团队会谨慎思考《LIVE A LIVE》接下来的发
展。
媒体:这次之所以会挑选“SF 篇”、“功夫篇”跟“幕末篇”开放玩家体验的理由是?
时田:有别于当年原作只在日本推出,这次的重制版是全球同步推出,所以体验版挑选了
对全球市场来说比较有主题特色的篇章,“幕末篇”有日本大众文化代表之一的 “忍者
”,而“功夫篇”则是有深受亚洲玩家欢迎的功夫要素,而其中的 “收徒” 主题也很有
RPG 的感觉。“SF 篇”则是深受欧美市场欢迎的科幻恐怖主题。
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媒体:“中世篇”是原作的隐藏剧情,但这次重制版在宣传并没有隐蔽“中世篇”的存在
,而是直接公开了。是否会担心这样会造成剧情泄漏呢?
时田:其实之前我也跟宣传人员就这部分讨论了很久。毕竟原作都已经是将近 30 年前的
作品了,网络上早就有很多相关讨论,“中世篇”的存在早已不是秘密,所以最后决定一
开始就公布“中世篇”,不过并没有透露具体的故事内容,所以玩家还是可以自行体会。
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媒体:制作团队是如何以最新的绘图技术来重现当年原作的感觉呢?其中有什么诀窍?
时田:在最初构思时就与 historia 讨论过,因为《LIVE A LIVE》不像《歧路旅人》那
样是全新的作品,而是一款重制的作品。在讨论过之后,制作团队决定大胆求变。这部分
的细节有劳佐佐木先生解说。
佐佐木: HD-2D 手法的代表作毫无疑问是《歧路旅人》,运用了高分辨率绘图技术来展
现华丽的视觉效果,包含光线与色调等。在制作《LIVE A LIVE》的过程中,我们有思考
过是否应该比照这样的手法,毕竟这是一款有历史渊源的游戏。最后则是配合《LIVE A
LIVE》的舞台剧演出风格,导入了舞台剧的打光与特效。
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媒体:目前玩家对于体验版的反应如何?
时田:我一直都有在看网络上玩家的反应,不少老玩家都说是这是他们心目中的重制版,
许多新玩家则是说这一点也不像快 30 年的作品,像是“幕末篇”就已经可以自由探索整
个舞台,还可以找出隐藏 Boss 挑战等。
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媒体:这次重制版加入了原作所没有的配音,是以什么标准来选择声优的呢?此外,“原
始篇”没有语言,角色都只会吼叫,那么是怎么让声优表现出角色的情感呢?
时田:声优选角的标准是以当年原作 “想像” 的感觉,以及声优对这款作品的喜爱程度
,还有之前《FF》合作过的声优。这次《LIVE A LIVE》集结了宛如日本声优界复仇者联
盟的声优阵容,让我感到非常高兴。
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不只如此,英文版的声优也是精挑细选,而且都有配合各篇章的主题来挑选。像是“西部
篇”会挑选带有西班牙腔调的声优,“功夫篇”则是会挑选带有亚洲腔调的声优等。
至于“原始篇”的声优演出部分,这次我们特别请到在《新世纪福音战士》中饰演主角碇
真嗣的绪方恵美小姐担任主角波戈的配音,还替她专门制作了一本台词本,虽然上面没有
具体的语言,不过有把每个场面主角的喊叫声心情都标示上去,让她发挥声音的演技。
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https://youtu.be/cKu5O25FlDo
媒体:原作的“幕末篇”有很多挑战,像是不杀(不杀一人)的话可以拿到很好的武器,
不过百人斩(杀死 100 名敌人)却没有奖励。这部分在这次重制版中有所调整吗?
时田:重制版的奖励跟原作一样,不过要完成这些成就是很不容易的,我觉得最大的奖励
是玩家的成就感。
媒体:像“HD-2D”这样的技术,SQUARE ENIX 是抱持着以自家独有的技术来发展的路线
呢?还是抱持着将这个技术推广给其他厂商一起来使用的路线呢?
时田:HD-2D 其实并不是一套专有的引擎或技术,像《歧路旅人》、《三角战略》等之前
几款作品虽然说都是使用 HD-2D 的手法,但其实每款的实作方式都不一样,都是个别思
考要如何实现预期的效果。如果这个风格能受到玩家广泛的喜爱,我们也很乐见有更多制
作团队一起来挑战此一手法。
媒体:当年的原作采用了七位知名漫画家的角色设计稿,不过这次的重制版并没有沿用,
而是另外请了其他画家重新绘制,之所以会有如此改变的理由是?
时田:其实角色还是维持当年七位漫画家的设计,只是由生岛(直树)先生重新绘制而已
。
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媒体:在体验版中可以察觉技能平衡性似乎有做出很多调整,像是“幕末篇”中的技能“
杀阵”就取消了降低敌人技能的效果。想请问这部分调整的依据是什么?
时田:基本上会尽量维持原本设定,不过有些技能当初设定得太强了,所以有进行一些调
整。
媒体:接下来是否还有什么想使用 HD-2D 手法来制作的作品呢?
时田:目前还没有想法,但有很多的可能性,例如逆向把 3D 的作品 HD-2D 化之类的。
媒体:最后想请您跟华语圈的玩家说几句话。
时田:相信亚洲应该有很多已经知道《LIVE A LIVE》这款作品的玩家,但也有很多没玩
过原作的玩家。这款将近 30 年前的作品,是当年我跟制作团队呕心沥血的结晶。这次重
制版的制作成员中,就有很多是当年玩过原作的玩家。这次重制版加入了当年所没有的繁
体中文与简体中文,希望华语圈的大家也能一起来感受游戏中各种惊奇的体验。
佐佐木:《LIVE A LIVE》在当年推出的时候,就是一款非常独特的作品,有很多深刻的
主题,放在现在也是发人省思。当年我自己就曾经玩过,现在再次游玩时,会发现不同年
龄玩起来会有不同的感触与体会。我们在开发过程中透过反复雕琢与打磨,让重制版成为
现在的玩家也能玩得开心的作品。希望大家都能一起来玩。
媒体:非常感谢两位抽空接受访问。
游戏资讯
游戏名称:LIVE A LIVE
游戏类型:角色扮演
对应平台:Nintendo Switch
发售日期:2022 年 7 月 22 日(五)
建议售价:新台币 1490 元 / 港币 399 元
支援语言:语音:日语、英语,字幕:繁体中文、简体中文、日文、英文
游玩人数:1 人
年龄分级:CERO B(适合 12 岁以上)
开发厂商:historia & SQARE ENIX 浅野团队
发行厂商:SQUARE ENIX
代理经销:台湾万代南梦宫娱乐
官方网站:https://www.jp.square-enix.com/lal/