[闲聊] 游戏史上的今天/GBA《我们的太阳》 小岛秀夫创意之作

楼主: dogluckyno1   2022-07-17 12:13:11
原文标题:
游戏史上的今天/GBA《我们的太阳》小岛秀夫创意之作 感应日光之力消灭吸血鬼!
原文网址:https://game.udn.com/game/story/122090/6466536
游戏角落 游戏小虎
https://uc.udn.com.tw/photo/2022/07/16/0/18026583.jpg
图/IGDB
今天是 2022 年 7 月 17 日,不久之前,日本前首相安倍遇刺的新闻,让社会感到震惊
,也令人感到难过。不过游戏界的重量级制作人小岛秀夫,却因为这则新闻而饱受困扰,
原来有人制作假的讯息,将小岛秀夫的照片任意挪用,并且佐以凶手的讯息散发出去,让
许多人产生误会。幸好后来有得到澄清。或许只能说,小岛秀夫的威名还没有散播到世界
各个角落吧!
提到小岛秀夫,多数人对他的第一联想游戏作品,想必应该都是《潜龙谍影》(Metal
Gear)系列吧!《潜龙谍影》是小岛秀夫的成名代表作,两者几乎是画上等号,当然后来
像是未能顺利推出的新《沉默之丘》试玩片“P.T.”(Playable Teaser),以及之前推
出的《死亡搁浅》,也都成为了小岛秀夫的新招牌作。
不过可能很多人不晓得,其实小岛秀夫也有参与制作过 AVG 或是 RPG 游戏,例如早期在
PC-Engine 上的《警察故事》,以及 KONAMI 的恋爱经典《纯爱手札》(小岛参与
Drama Series 的三部曲作品),还有就是今天要来介绍给各位的一部 RPG,它的名字叫
做《我们的太阳》(ボクらの太阳),在 2003 年的今天于 Gameboy Advance(简称 GBA
)掌上型主机发售。
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《我们的太阳》之卡带封面彩盒,以及限定版所赠送的棺材型主机收纳盒。顺带一提,本
作日文名ボクらの太阳,简称“ボクタイ”,美版名“boktai”。 图/Aucfree
https://youtu.be/AKNAIVCUW5E
《我们的太阳》发售时的电视广告影片,利用爷爷的光头反射太阳光,让孙子可以躲在阴
凉处玩游戏,创意让人会心一笑,虽然凸显产品的特性,但相对地也表达了本作游玩时的
不便之处。
藉日轮之力增强力量!一款搭载光线感应器的神奇卡带
有玩过《机器人大战》系列的朋友,对于其中收录的作品《无敌钢人泰坦3》的大绝招“
日轮攻击”应该很有印象,主角破岚万丈总是会说出:“藉日轮之力,使出必杀攻击!”
,其实这款《我们的太阳》游戏,真的就是一款需要借助太阳之力才能破关的游戏。
由于 GBA 主机是掌机,所以一些周边厂商,都可以在周边上大玩花样,而游戏厂商也可
以在卡带上动些脑筋,像任天堂在 2002 年推出的一款叫做《快乐转盘》(コロコロパズ
ル ハッピィパネッチュ!)的益智类游戏,里面就搭载了加速度传感计,可以利用倾斜来
控制游戏内的方块倾倒方向。
《我们的太阳》从卡带外观上就可以看出与一般卡带有所不同,这是因为卡带里面内建了
太阳光感应器,玩家们必须要在有阳光的地方进行游戏,才可以把太阳光转换成游戏里面
的武器所需要的能源,算是一种强迫玩家出门的手段?(笑)
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从卡带上就可以看出《我们的太阳》系列的卡带上,都有太阳光感应器,外观也不太一样
。 图/Rakuten Rakuma
既然游戏特别着重强调太阳光,想必它在故事中也扮演重要角色,大家应该联想得到,什
么东西最怕阳光?那应该就是吸血鬼啦!本作的故事描写主角是一位名叫 Django(中文
译为强哥)的阳光少年,为了要替父母亲报仇,手持着需要太阳能源武器“太阳铳”(ガ
ン・デル・ソル),前往死之都欲讨伐吸血鬼伯爵。
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图片右下角的方格条,就是太阳光的能量计,取决于感应器能捕捉到的阳光。 图/
[email protected]にむ
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游戏中,太阳铳很吃能源,必须要常常对着阳光补充,如果身处城堡迷宫内,就必须站在
有天窗的地方才能充电。 图/[email protected]にむ
游戏基本采用动作 RPG 的玩法,并且以 45 度角的视点进行,以手上的太阳枪为主要武
器进行射击,并且透过得到的透镜来强化枪枝。而迷宫中玩家除了以枪消灭敌人之外,偶
尔也必须以潜入的方式,躲避敌人,避免交战以节省能源,颇有《潜龙谍影》的感觉。
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攻略过程中会捡到许多可以强化枪的道具,让枪有各种效能,例如范围加大,或是射出不
同属性与效果的子弹。 图/[email protected]にむ
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如果遇到需要节省能源的场合,就得发挥潜入的精神,躲在墙壁暗处,或是运用敲墙壁吸
引敌人注意力。 图/[email protected]にむ
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在每个迷宫里面,都会有 BOSS 等着你,击倒之后他们会变成棺材,玩家必须把棺材拖至
户外的特定魔法阵上,以太阳光净化之才完事。游戏流程基本上就是反复此工作,搭配剧
情前进。 图/[email protected]にむ
《我们的太阳》从 2003 年推出,以一年一作的频率,在 GBA 上推出了三款作品,以及
NDS 上一款作品。虽然小岛秀夫以太阳光的点子创意结合游戏,受到不少玩家的好评,虽
然说在销售量上并不是非常地亮眼(仅有第三作《新・我们的太阳》卖出约 8 万片是比
较好的一款)。
不过,由于因为其卡带特殊,现在在二手市场上,反而是相当抢手的高价商品。而且还可
以在一些其他的作品也看到《我们的太阳》的合作,例如 CAPCOM 的《洛克人EXE》,以
及自家的《潜龙谍影》。
https://uc.udn.com.tw/photo/2022/07/16/0/18026572.png
《我们的太阳》之实体卡带目前在二手市场上还是有不错的价格,裸卡就可以卖到约
3000 日圆。 图/Yahoo JP
https://uc.udn.com.tw/photo/2022/07/16/0/18026389.jpg
你没看错,《我们的太阳》跟 CAPCOM 的《洛克人EXE》有合作喔!两间公司的合作算是
非常难得。 图/[email protected]ゆーきのゲーム実况
https://uc.udn.com.tw/photo/2022/07/16/0/18026391.jpg
既然都跟别人合作,自家 KONAMI 的游戏一定也要参一脚。在《潜龙谍影4 爱国者之枪》
里面,有一项隐藏武器就是“太阳铳”,充电时,Snake 还会高举大喊“太阳~”。 图
/[email protected] JIN
创意叫好却不太叫座 有趣玩起来却略显限制
不过成也创意败也创意,利用太阳的玩法虽然新鲜,却无形中也限制了一些玩家的行为,
例如太阳光下 GBA 主机的萤幕反而会不容易看,一些地区的日照时间其实不长也不够强
烈,上班族早出晚归等等原因,反而让玩家们去寻找一些旁门左道来“制造出”太阳光,
例如拿验钞笔的紫外线光来照射等等。
系列最后一款作品在 2006 年于 NDS 上推出,碍于卡带尺寸限制,这一款作品终于放弃
搭载太阳光感应器,取而代之的是人工时间的日落日出。但故事世界观全面一新的本作,
也是这个 IP 的最后一款作品。
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系列最后一款作品《我们的太阳DS》终于不再有太阳光感应器,玩法大致与前作相同,画
面也进步。 图/[email protected]のゲーム动画チャンネル
由于《我们的太阳》在硬件上有着独特的元素存在,连带地也影响到它转化为数位方式时
的传播,连任天堂自己的 Virtual Console 平台想要怀旧推出,也因为卡在太阳光这部
分无法取代,只能遗憾说抱歉。
至于 KONAMI 有无可能复刻这个系列?就目前小岛秀夫已经脱离 KONAMI 许久,以及
KONAMI 目前的经营方针来看,别说是我们的太阳,就连《潜龙谍影》系列都很难再次看
到续作了,因此若想要再玩到《我们的太阳》,恐怕只有回头寻找旧主机或是卡带了。
作者: notsmall (NotSmall)   2022-07-17 12:15:00
苔~yo~
作者: VVinSaber (Z.S)   2022-07-17 12:17:00
这款真的很有创意w
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2022-07-17 12:23:00
他的麻吉好伙伴洛克人EXE都全繁中打包卖了,仆太续太新太DS太该打包卖了吧
作者: WildandTough   2022-07-17 12:48:00
我记得exe还有还原要晒太阳这部分 热斗要在室外连线才能触发姜格的剧情
作者: grandzxcv (frogero)   2022-07-17 13:15:00
蛇叔:太阳ォ!
作者: fordpines (阿福)   2022-07-17 13:37:00
很喜欢3代 吸血鬼跟太阳型态 光线枪 把boss打完还要拖回去净化现在想还是觉得很炫

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