[新闻] 开发者反对游戏货币化,Unity执行长:某

楼主: wizardfizban (疯法师)   2022-07-16 10:09:54
开发者反对游戏货币化,Unity执行长:某些开发者都是他**的大白痴
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/54197
随着游戏引擎开发商 Unity 收购 IronSource 引发股价下跌后,日前 Unity 执行长日前
接受媒体访问时,因为被问及游戏开发者反对货币化一问时,其争议的回答方式激起游戏
产业普遍的不满。
Unity 首席执行长 John Riccitiello 原本在 1997 至 2004 年于 EA 担任首席营运长,
后来离开 EA 成立一家私募股权公司 Elevation Partners,2007 年再次回到 EA 担任执
行长,直到 2013 年因 EA 财务表现不佳辞职离开,之后便前往 Unity。
由于 Unity 收购 IronSource 引发产业轩然大波,Riccitiello 接受外媒 Pocket
Gamer.biz 采访透露两家公司合并的契机,不过在记者提及游戏早期加入货币化选项的设
计沟通过程,开发者普遍反对这样的做法,而 Riccitiello 则语出惊人。
“法拉利品牌与其他高端汽车制造商现在都还在使用粘土和雕刻刀。游戏行业的一小部分
也像这样,这些开发者是我在世界上最喜欢一起合作的人士——他们是最美丽、最纯洁、
最聪明的人。但他们某些人也是最 ****(F 开头语助词)的大白痴。”Riccitiello 回
应道。
Riccitiello 解释道:“我待在游戏行业的时间比绝大多数人都要久——久到头发都白了
。过去的情况是,开发人员会在事先没有任何互动的情况下,将他们的游戏丢给公关与销
售人员。这种模式融入了某种艺术形式和媒介的哲学,这也是我非常尊重的一种方式,因
为我知道他们的对游戏的付出和关怀。
但这个产业却将人们分为成两种,一种是仍然坚持这个制作理念模式的人(避免货币化的
人),另一种则是不断接受产品并一直想办法搞清楚是什么造就产品成功的人。而我不知
道一位成功的创作者不会去关心他们的玩家的想法。这就是反馈一直循环的所在。他们可
以选择忽略它,但选择完全不去了解并不是个好选项。
我见过很棒的游戏最后失败了,因为他们将强迫循环(Compulsion loop)的内容从本来
应该是 1 小时调整到只有 2 分钟。有时候你甚至不会注意到爆红与爆死产品之间的差异
,但只有这种调整才能影响它的留存率。这个世界上没有一位开发人员不想要这些知识。

随着访谈一出,IGN 以“前 EA 执行长:不关心微交易的开发者都是他**的大白痴”为标
题进行报导。
而目前还在开发中的像素独立游戏《The Last Night》开发者 Tim Soret 也在推特表达
他的不满,称 Riccitiello 正在摧毁他们所爱的 Unity。显然 Unity 近期的负面消息已
引起海外游戏社群媒体的普遍不满。
Unity 这次收购案正是期望 IronSource 可以强化游戏内的广告系统服务,使开发者可以
更容易透过广告获利,好因应各大平台近年来对使用者隐私的重视,间接影响相关业者对
自家服务的收入。
游戏开发者、发行商与广告客户在商业利益的拉扯下,令目前免费线上游戏大多趋于商城
制的货币化选项,但仍旧有开发者坚持传统的买断通路形式创作游戏,而现今的玩家社群
同样也各自形成不同的族群,使得微交易与游戏货币化一直以来便为游戏产业激辩的议题

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所以这就是Unity买下专做恶意广告软件公司的理由吗?
作者: gremon131   2022-07-16 10:11:00
EA出品
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-07-16 10:12:00
不懂 有前文吗 什么叫游戏货币化==
作者: jokerpok (JOKER)   2022-07-16 10:12:00
必属
作者: kuninaka   2022-07-16 10:12:00
他说的没错啊
作者: egg781 (喵吉)   2022-07-16 10:13:00
他很适合去UBI
楼主: wizardfizban (疯法师)   2022-07-16 10:13:00
货币化 monetisation 将事物转换成金钱就是你现在看到的各种游戏内付费
作者: egg781 (喵吉)   2022-07-16 10:14:00
他的意思是法环如果是EA GAMEhttps://youtu.be/zrWaPlBBv1k 就该长这样子,不这样做的人都是笨蛋
作者: lucky0417 (L.W)   2022-07-16 10:19:00
冒险圣歌,2042一定很成功
作者: roger2623900 (whitecrow)   2022-07-16 10:21:00
看完 觉得大概意思是创作者应该注意市场趋势 不然就有可能暴死 然后他可能认为货币化是趋势 所以不关心微交易的创作者是白痴
作者: gino0717 (gino0717)   2022-07-16 10:21:00
我觉得unity这几年学坏了
楼主: wizardfizban (疯法师)   2022-07-16 10:21:00
其实就是 有钱不赚是白痴
作者: royroy666 (老鼠)   2022-07-16 10:22:00
交给市场决定就好惹
作者: roger2623900 (whitecrow)   2022-07-16 10:24:00
说是交给市场决定 但那些类似金字塔骗局的游戏真的应该出现在市场上吗?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-07-16 10:24:00
不抵制的话骂也没用 _A_ 反正别碰他们游戏就好
作者: alinwang (kaeru)   2022-07-16 10:27:00
看看暗黑手游,喊抵制给狂刷负评结果呢?
作者: MADAOTW (MADAO)   2022-07-16 10:28:00
EA两字代表了一切
作者: egg781 (喵吉)   2022-07-16 10:29:00
没那些他口中的笨蛋,我们不知道会失去多少好游戏
作者: MADAOTW (MADAO)   2022-07-16 10:30:00
业界的3D引擎只剩 中国解放军的虚幻,跟这家EA化的unity了吗
作者: meowyih (meowyih)   2022-07-16 10:32:00
to 24f, 看你要不要给godot(尤其是4.0)一个机会囉
作者: rhox (天生反骨)   2022-07-16 10:34:00
Godot也拿了Epic 25万美金阿
作者: kuninaka   2022-07-16 10:34:00
为什么不应该出现,你要禁止赚钱游戏?
作者: ddender (阿仔)   2022-07-16 10:35:00
游戏货币化(X 游戏转蛋化(O ,说到底不就眼红手游那套模式赚太多,也想自己下海干一票,不过你们端出来的都大便,玩家会花钱的有几个?
作者: kuninaka   2022-07-16 10:36:00
市场决定阿 爽出就出
作者: Lhmstu (lhmstu)   2022-07-16 10:40:00
所以是游戏商城的意思吗
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-07-16 10:41:00
FS没微交易还不是大红大紫
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-07-16 10:41:00
内购也不是啥问题,问题在于你卖大便
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-07-16 10:42:00
当然,要微交易也不是不行,但游戏要先做好你要先有好东西让玩家愿意掏钱,而不是游戏随便做就想从玩家身上挖钱
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-07-16 10:43:00
还有亚马逊的暗黑收益有原神多么
作者: Hosimati (星咏み)   2022-07-16 10:44:00
我是觉得反应过大了吧,给那些人饿死难道比较好吗
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-07-16 10:44:00
赚钱没有错,但赚到毫无节操就不行像他这样收购恶意软件公司就是很烂的做法
作者: Hosimati (星咏み)   2022-07-16 10:50:00
只是大家把其他的不满投射到该言论
作者: kuninaka   2022-07-16 10:54:00
世界上本来就这种捞钱的游戏占大多数
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-07-16 10:54:00
以前有很多没课金也赚翻的游戏好吗?
作者: acopika (acoaco)   2022-07-16 10:56:00
难怪会被干 单纯买公司就算了 讲这些的话..
作者: kuninaka   2022-07-16 10:56:00
就说让市场决定了
作者: miha80425 (ohsialay)   2022-07-16 10:56:00
讲啥呢havok老大哥还没死 Unityㄍㄨㄣ ㄅㄧㄢ ㄑㄝ ㄉ破手机输入法...
作者: vitalis (forget it ~~~)   2022-07-16 10:57:00
就硬掰说付钱意愿代表玩家反馈,有助于开发者了解市场
作者: nbalook (坐立 省思 瞭望 破 出击 )   2022-07-16 11:06:00
反克金大佬运动? 人人平等的游戏 克金大佬就不会玩
作者: adasin (ada)   2022-07-16 11:10:00
就经营者观点来说没错 NFT这么好捞钱的东西 不赚白不赚
作者: Hosimati (星咏み)   2022-07-16 11:10:00
只能说讲出这句话的人错了,不应该由做粪game的出来讲
作者: storyo11413 (小便)   2022-07-16 11:14:00
不是那些人不关心是看长远目标,还有太复杂难达成目标赚钱至上的公司还是别跳游戏业去金融吧
作者: Annulene (tokser)   2022-07-16 11:37:00
这人先担心自己比较实际 ....然后 这种话是有实绩的人说的不然 就像台湾的一堆政客 话都很会说
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2022-07-16 11:43:00
把饼做大结果被基本教义派出征,可怜哪
作者: MoneyMonkey   2022-07-16 12:06:00
直到 2013 年因 EA 财务表现不佳辞职离开..当时是发生了什么事?
作者: amd7356 (哭哭喔)   2022-07-16 12:15:00
他说的没错 只是没说那个是自己游戏货币化最大问题就是 你没有一个好的管控方法你连工作室都解决不了了 要怎公平化这交易= =只能说一堆公司欠饿死啦...玩家在意公司饿不饿死干嘛
作者: a204a218 (Hank)   2022-07-16 12:17:00
也没说错,看原神一个残废版单机配抽卡赚成什么样子
作者: amd7356 (哭哭喔)   2022-07-16 12:17:00
没出好玩的游戏还管游戏公司死活喔你出款超好玩的游戏 搞货币系统(又能搞的稳定)谁会反对啊 偏偏现在就是一堆粪GAME又给你搞这个
作者: midas82539 (喵)   2022-07-16 12:58:00
@Moneymonkey 他就是把westwood的红警,C&C,战锤,模拟城市等2000年曾热卖的游戏工作室买下来,认为课金收购就能做好游戏,然而又赶鸭子上架弄出一堆很烂的续作卖不好再迁怒这些工作室不符合EA的企业文化并裁撤掉EA会被称为"游戏破坏者",john Riccitiello要负很大的责任,反正他讲这些狗屁话,比照他在EA的经验就是一个很巨大的回力镖----事实上就是他有钱课金也做不出畅销游戏,他就没那个耐心跟本事。再说那些好游戏开发者都是白痴跟智障,这么精辟地自介自己的无能也算是一绝EA董事会看他到处撒钱做出垃圾受不了07年就把他赶走了啊我记错了,是13年才对
作者: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2022-07-16 13:19:00
这种就把自己爱玩的金钱游戏当成玩家想玩的游戏。自己爱吃屎就觉得餐桌上只需要端出屎来然后还大言不惭的说戈登拉姆骑、阿基师都是白痴
作者: iAsshole   2022-07-16 13:33:00
Monetisation有货币化的意思没错。具体的例子有暗黑二玩家用符文交易宝物 - 符文货币化。但在这里是 (将数位物品)卖钱的意思,两者完全不同。字面意思都是 "变成钱" - 一个是东西变得像钱可以买其他东西;一个是弄出更多东西来卖钱、捞钱。
作者: vn509942 (如履薄冰)   2022-07-16 13:42:00
赶快换掉这个智障
作者: elia0325 (ptt万年潜水员)   2022-07-16 14:36:00
结果就是专出垃圾游戏

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