开发者反对游戏货币化,Unity执行长:某些开发者都是他**的大白痴
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随着游戏引擎开发商 Unity 收购 IronSource 引发股价下跌后,日前 Unity 执行长日前
接受媒体访问时,因为被问及游戏开发者反对货币化一问时,其争议的回答方式激起游戏
产业普遍的不满。
Unity 首席执行长 John Riccitiello 原本在 1997 至 2004 年于 EA 担任首席营运长,
后来离开 EA 成立一家私募股权公司 Elevation Partners,2007 年再次回到 EA 担任执
行长,直到 2013 年因 EA 财务表现不佳辞职离开,之后便前往 Unity。
由于 Unity 收购 IronSource 引发产业轩然大波,Riccitiello 接受外媒 Pocket
Gamer.biz 采访透露两家公司合并的契机,不过在记者提及游戏早期加入货币化选项的设
计沟通过程,开发者普遍反对这样的做法,而 Riccitiello 则语出惊人。
“法拉利品牌与其他高端汽车制造商现在都还在使用粘土和雕刻刀。游戏行业的一小部分
也像这样,这些开发者是我在世界上最喜欢一起合作的人士——他们是最美丽、最纯洁、
最聪明的人。但他们某些人也是最 ****(F 开头语助词)的大白痴。”Riccitiello 回
应道。
Riccitiello 解释道:“我待在游戏行业的时间比绝大多数人都要久——久到头发都白了
。过去的情况是,开发人员会在事先没有任何互动的情况下,将他们的游戏丢给公关与销
售人员。这种模式融入了某种艺术形式和媒介的哲学,这也是我非常尊重的一种方式,因
为我知道他们的对游戏的付出和关怀。
但这个产业却将人们分为成两种,一种是仍然坚持这个制作理念模式的人(避免货币化的
人),另一种则是不断接受产品并一直想办法搞清楚是什么造就产品成功的人。而我不知
道一位成功的创作者不会去关心他们的玩家的想法。这就是反馈一直循环的所在。他们可
以选择忽略它,但选择完全不去了解并不是个好选项。
我见过很棒的游戏最后失败了,因为他们将强迫循环(Compulsion loop)的内容从本来
应该是 1 小时调整到只有 2 分钟。有时候你甚至不会注意到爆红与爆死产品之间的差异
,但只有这种调整才能影响它的留存率。这个世界上没有一位开发人员不想要这些知识。
”
随着访谈一出,IGN 以“前 EA 执行长:不关心微交易的开发者都是他**的大白痴”为标
题进行报导。
而目前还在开发中的像素独立游戏《The Last Night》开发者 Tim Soret 也在推特表达
他的不满,称 Riccitiello 正在摧毁他们所爱的 Unity。显然 Unity 近期的负面消息已
引起海外游戏社群媒体的普遍不满。
Unity 这次收购案正是期望 IronSource 可以强化游戏内的广告系统服务,使开发者可以
更容易透过广告获利,好因应各大平台近年来对使用者隐私的重视,间接影响相关业者对
自家服务的收入。
游戏开发者、发行商与广告客户在商业利益的拉扯下,令目前免费线上游戏大多趋于商城
制的货币化选项,但仍旧有开发者坚持传统的买断通路形式创作游戏,而现今的玩家社群
同样也各自形成不同的族群,使得微交易与游戏货币化一直以来便为游戏产业激辩的议题
。
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所以这就是Unity买下专做恶意广告软件公司的理由吗?