Re: [闲聊] 台湾创作是不够强还是缺乏推广

楼主: zxcmoney (修司)   2022-07-15 21:55:24
※ 引述《pythonbetter (哭哭馒头)》之铭言:
: 这个是我之前就一直在想的问题,台湾的影视剧还有漫画好像都有一种说法是缺乏行销让好的作品被埋没。
: 但有些作品本身就会自带话题,在无人推广的时候大红,目前现在想不到有哪部真的是因为缺乏推广而被埋没的好作品。
: 如果留言有知道的话再帮我推荐一下~
其实作为曾经的商科学生,我们当年学到的定义来说,
"行销"是商品针对客户需求去打造的,也就是市场导向的生产与销售逻辑
"推销"才是先做出产品,然后才去进行推广与销售
举例来说,FGO就是个两者兼具的案例,
一开始就是针对TM死士需求去打造的游戏,
要情怀序章就先卖情怀,
死士觉得剧情强度不够,就努力强化剧情体验,
然后最终产出了超出当年手游水准的剧情,也就是第一部的6章.7章与终章,
因此剧情才成了FGO的巨大的推销优势。
但经过漫长的滥用后,"行销"的概念似乎已经扭曲了。
因此论及缺乏"行销"到底是在说,不够市场导向,还是缺乏推广,
其实是不同的情况。
而单论 作品强弱 与 是否缺乏推广 而言,
假设"一个作品够强,但缺乏推广"为真,
那么这句话代表什么?
我们可以先从推广着手,这相对好理解,
就是有人努力的去增加作品的知名度。
而论及知名度,
不久前有一串台湾为何没有名作品的讨论串,
其中一个观点,转化一下说法就是,
所谓的知名度基本上是砸钱就能买到的东西。
就像过去很多手游一开始就扑天盖地的进行宣传,
巴哈姆特的哈拉版排名冲上第一,
然后过几个月掉出前20,然后不到一周年就准备收了。
因此就算一个产品没有足够的市场价值,只要有钱能烧,也能进行推广。
当然一个作品想提高知名度,也可以靠粉丝 (or 死士.支持者 之类的)
像我现在也能推广顺便推广我喜欢的台制游戏,
例如 活侠传 与 斗技场的阿利娜,
但要我推广,至少这作品要让我到可以称得上是喜欢的程度。
因此所谓的缺乏推广至少有三个原因
1.看起来缺乏市场价值
(推出后赔钱又是另一回事)
2.没有 一般人 愿意为这作品烧钱推广
(或著这时候我该称 那些人 为 有钱人?)
3.没有够多的穷人愿意为这作品花时间推广
当然1.确实也存在误判的情况,
或著是因为随着时间推移,市场需求改变了才红起来,
像Among Us就是2018年就出了,但到2020年才经过实况主推广而爆红,
但普遍来说,一个作品要是看起来有足够的市场价值,
就会有人愿意推广并从中获利,毕竟这就是发行商的工作。
那么对于所谓的"强"的定义,至少要排除以上三点,
才能让"一个作品够强,但缺乏推广"为真。
那这句话大概有两种解释
1.我喜欢这作品,但这作品因为以上三种原因而没什么人推广
2.这作品有市场价值,但被误判了
当然2.的情况很少见,大多的情况是1.,
通常来说就是小众作品中的顶级作品,
就是小众爱好者很喜欢,但往往不是大众所偏好的,
日文TAG 隠れた名作 或 隠れた良作。
但小众作品之所以会是小众作品往往有其成因,
导致大众无法享受其乐趣,所以才会是小众作品。
而论及这类作品,需要推荐的话,个人能推几款,
应该算没名气几款台湾的游戏,但还算好玩的作品。
(前面推的 活侠传 跟 斗技场的阿利娜 相对而言应该算有名了)
church era
https://store.steampowered.com/app/1033140/Church_Era/
要注意的是,作者准备进行大改版,到时候会变成完全不同的游戏
如果你有兴趣的是现在的玩法,买完后最好自行备份。
界中界之神秘冒险
已经从GOOGLE PLAY下架了,但还是能从某些网站找到APK档,
就看自己愿不愿意承担这风险。
御界神纪Ep1.中原梦踊 Ep2.多元史诗
同人社团 未完童话 出的同人游戏,
基本上个人对未完童话的作品只推荐这两款,他们的其他作品大多有各自的缺点。
额外再推一下
绯雪千夜
虽然不是台湾的作品,而是香港的作品,
但也是个人很喜欢的中文游戏。
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-07-15 22:02:00
推这篇
作者: majohnman (麻酱面)   2022-07-15 22:05:00
推推
作者: pythonbetter (哭哭馒头)   2022-07-15 22:46:00
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-07-15 22:54:00
推 御界神纪 剧情真的不错 梗也玩得很有趣(当时ACG梗

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